第二天主要的代码分为两块
循环内外
循环内部
主要是加载一些东西
生成游戏的屏幕
使用绘制图片三部曲完成背景图的绘制,第一步是在外部完成的,朱亚鹏是加载器到图片的对象
昨天生成的矩形对象,可以用来记录X,Y轴好让飞机在上面跳转做一些东西
还有键盘的鼠标的事件
定义一个类
HeroPlane
去创建一个飞机对象
弄三个对象
飞机对象.image=自己导入的飞机图片
飞机对象.rect=飞机矩形对象
第二天主要的代码分为两块
循环内外
循环内部
主要是加载一些东西
生成游戏的屏幕
使用绘制图片三部曲完成背景图的绘制,第一步是在外部完成的,朱亚鹏是加载器到图片的对象
昨天生成的矩形对象,可以用来记录X,Y轴好让飞机在上面跳转做一些东西
还有键盘的鼠标的事件
定义一个类
HeroPlane
去创建一个飞机对象
弄三个对象
飞机对象.image=自己导入的飞机图片
飞机对象.rect=飞机矩形对象