JavaScript高级程序设计学习总结二(JavaScript复杂的变量与内存问题)

JavaScript变量是松散类型,这一本质不存在定义某个变量必须保存何种数据类型的规则,变量的值及其数据类型可以再脚本的生命周期内改变。

ECMAScript变量可能包含两种不同类型的值:基本类型值和引用类型值。

基本类型值:保存在栈中的简单数据段。

引用类型值:地址保存在栈中,内容保存在堆中的对象。

基本类型值和引用类型值在复制的过程中差别很大,复制一个基本类型值,会在栈中创建一个新值,然后把新值复制到一个新变量分配的位置上;复制一个引用类型值,是在栈中复制一份到另外一个分配空间中,但是复制的是指针,两个变量都指向同一个对象。这就是其中的区别

                                                

            图2.1 基本类型值的复制  

          图2.2 引用类型值的复制 

ECMAScript中所有的函数参数都是按值传递的。基本类型值按基本类型的复制方式,引用类型值按照引用类型复制。

 

 

检测类型

检测一个变量类型时,typeof是很好的工具,但是检测引用类型时就需要instanceof操作符,使用如下:

result = variable instanceof constructor

alert(person instanceof Object) //person 是Object 吗?  ture

instanceof 检测基本类型的时候永远是false ,因为不是对象。

执行环境和作用域

每一个执行环境都有一个与之关联的变量对象,环境中所有变量和函数都半寸在这个对象中。

每个函数都有自己的执行环境,当进入函数的时候,函数环境会被推入一个环境栈中,函数执行完之后,栈将环境弹出,吧控制权给之前的执行环境。

代码在环境中执行,产生一个作用域链,保证对所有变量和函数的有权访问。

JavaScript没得块作用域 

if(true){
    var color = "blue";
}
alert(color);   //blue

在JavaScript中,if 语句中的变量添加到当前的执行环境中(这里是全局的),使用if 语句一定要记住。

在JavaScript中,for循环结束后变量在外部也存在。

function add(num1 ,num2 ){
     sum = num1+num2;
     return sum;
}
var result = add(10,20);   //30
alert(sum);   //30

函数中变量环境是函数局部变量,但是如果没有声明就是全局的变量,如代码所示,sum是全局的变量。

垃圾收集

JavaScript具有自动垃圾收集机制,

离开作用域的值将会自动标记为可回收,下次再垃圾收集期间会被删除。

“标记清除”是目前主流的垃圾收集算法,另一中是“引用计数”跟踪所有值的引用次数,IE中DOM就是这种,但是容易导致错误。

解除变量引用不仅对消除循环引用有用,对垃圾收集也有好处,保证回收内存,应该及时解除不用的全局对象,对象属性。

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