自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 从高考到程序员

高考那年,我考的不好,没有上一本线,甚至连二本好点的学校都上不了,然而我的神经还是很大条,根本不考虑复读,直接报了个本地的腊鸡二本工程院校。高考没考好,无所谓,只要努力在哪里都可以变强。个人喜欢物理,于是果断报了个应用物理学。进了学校后直接哭瞎...  我们学长告诉我们,虽然咱们这专业没啥用,找不到工作,但咱这专业可以考研啊。事实上我学物理也是为了达到更高的水平,我想要当科学家- =为了科学,

2017-06-13 09:04:36 778

原创 使用文件夹内添加组件后的预设体

想要使用文件夹内的prefab很容易,使用resources.load(string path)就可以了,但是本人郁闷了很久没法把组件添加到文件夹内的prefab上,在此写下方法。只需要把prefab添加到Hierachy界面上,在Hierachy界面是可以加入组件的,把所有需要的components放入界面中的prefab上,然后再把prefab拖回project界面的asset文件夹中,就

2016-08-24 10:36:18 702

原创 U3D子物体和父物体的获得及创建子物体

获得父物体的方法是,通过transform类中的一个函数parent获得该父物体的transform信息(因为该函数的返回值是transform类型),再通过transform类的gameobject函数获得该物体,从而可以控制物体了。如果是创建子物体的话,只需要创建后设置物体的父物体就好了,获取子物体是通过transform类中的getchild(int)/findchild(string)

2016-08-18 14:13:44 4386

原创 U3D初学_1

unity初学不久,感觉这个软件还是需要做笔记的,话说之前Qt才学一点- =不管了,有需要再学吧。这里只记录目前觉得有用的,如果以后用到其他再补上。Input类该类有些函数传入参数为String,通过InputManager可以参考传入和传出值。InputManager打开方式:Edit->projectsetting->Input.InputManager面板上有重载的传入参数,

2016-08-16 21:08:56 445

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除