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标记清除算法
标记清除算法就是标记出所有需要回收的对象,标记结束后统一回收。它分为"标记"和"回收"两阶段,把已死亡的对象标记为空闲内存,然后记录在一个空闲列表中,当我们需要new一个对象时,内存管理模块会从空闲列表中寻找空闲的内存来分给新的对象,这种算法的效率比较低,会让内存中的碎片非常多,并且在我们需要使用较大内存块时,无法分配到足够连续的内存。
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复制算法
复制算法是将内存按容量划分为相等的两份,每次只能使用其中的一块,它是用form和to两个指针,当fromPlace存满了,就把存活的对象复制到另一块toPlace上,然后交换指针的内容,不过它们分配的时候也不是按照1:1这样进行分配的,就类似于Eden和Survivor也不是等价分配是一个道理。
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标记整理算法
复制算法在对象存活率高的时候会有一定的效率问题 ,表记整理算法在标记过程仍然与“标记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉边界以外的内存 。
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分代收集算法
这种算法根据对象存活周期的不同将内存划分为几块,一般把java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法 。在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。而老年代中因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用“标记-清理”或者“标记-整理”算法来进行回收。