一、方法分类
方法:任何一个类中的方法格式,无非就是下面三种的一种
构造方法:public 类名(){}
普通方法:public 返回类型 方法名(){}
抽象方法:public abstract 返回类型 方法名(); 没有过程的方法
二、类的分类
属性类型:常量(public static final 类型 变量名 = 值)、变量
类分类:
普通类:public class 类名{}
方法:只能有普通方法和构造方法,一定不能有抽象方法
属性:可以随意定义变量和常量
构造对象:可以构造对象
抽象类:public abstract class 类名{}
方法:三种类型的方法都可以存在
属性:可以随意定义变量和常量
构造对象:不能构造对象
接口:public interface 类名{}
方法:只能有抽象方法,一定不能有普通方法和构造方法(接口没有构造方法)
属性:只能是常量
构造对象:不能构造对象
注意:接口中的属性常量的修饰词static final可以省略
接口中的抽象方法的修饰词abstract可以省略
例:
public interface JK{
public String name =”张三”;
Public int age = 20;
public void study();
public void play();
}
其中属性常量的修饰词和抽象方法的修饰词都省略了,不要误解成定义了变量和普通方法。
抽象类和接口有什么用?
用于被继承,当父类,不是用来创建对象的,而是约束子类方法定义
三、接口的继承
子类继承抽象和和接口的时候:因为继承了父类的属性和抽象方法,为了使得编译正常通过,所以一定要进行方法重写。
普通类继承抽象类:extends
普通类继承接口:implements
遇见接口类时,可以创造一个子类去继承接口,然后将接口里的所有方法重写并实现。
例:
public class Test{
public static void main(String[] args){
MyFrame qt = new MyFrame();
qt.initFrame();
}
}
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JButton;
import java.awt.event.ActionListener;
public class MyFrame extends JFrame{
public void initFrame(){
this.setDefaultCloseOperation(3);
this.setSize(400,400);
JButton button = new JButton("登陆");
this.add(button);
this.setVisible(true);
//如果要给按钮添加一个监听器,用来监听某一样物体,是否有动作发生
//ActionListener按钮监听类
MyListener action = new MyListener();
button.addActionListener(action);
}
}
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
public class MyListener implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("执行了");
}
}
监听器就是一个接口类,类中的方法都是抽象方法,必须要有普通类去继承还要重写其中的方法才能使编译通过达到监听的作用。