集合综合案例

2.1 案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:

使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

2.2 案例分析

  • 准备牌:

    牌可以设计为一个ArrayList,每个字符串为一张牌。
    每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。
    牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。

  • 发牌

    将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

  • 看牌

    直接打印每个集合。

2.3 代码实现

  1. Poker.java
public class Poker {
    private String name;

    public Poker() {
    }

    public Poker(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "{" + name + "}";
    }
}

2 测试类

public class Demo12 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个ArrayList用于存放一副牌
        ArrayList<Poker> pokers = new ArrayList<>();
        pokers.add(new Poker("大王", ""));
        pokers.add(new Poker("小王", ""));

        String[] colors = new String[] {"♠", "♥", "♣", "♦"};
        String[] numbers = new String[] {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};
        // 组合牌, 嵌套循环的流程:外循环一次,内循环所有次
        // 2.使用嵌套循环生成一副牌
        for (String n : numbers) {
            // "2", "A"
            for (String c : colors) {
                // "♠", "♥", "♣", "♦"
                Poker p = new Poker(c, n);
                // 3.将54张牌放到集合
                pokers.add(p);
            }
        }

        // 打印
//        System.out.println(pokers);

        // 洗牌: Collections,集合工具类
        // static void shuffle​(List<?> list) 将集合中元素的顺序打乱
        Collections.shuffle(pokers);
        System.out.println("洗牌后:" + pokers);

        // 发牌
        // 1.创建3个玩家集合,创建底牌集合
        ArrayList<Poker> player01 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Poker> player02 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Poker> player03 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Poker> diPai = new ArrayList<>();

        // 2.遍历牌的集合
        //            0     1      2     3     4     5      6     7     8      9     10 ...51    52     53
        // pokers = [♦5], [♣4], [♦8], [♣A], [♣7], [♦2], [♠6], [♣J], [♥A], [♥7], [♥6], [♣5], [♦7], [♥10]
        // 玩家1:   索引0,3,6       索引 % 3 == 0
        // 玩家2:   索引1,4,7       索引 % 3 == 1
        // 玩家3:   索引2,5,8       索引 % 3 == 2
        // 3.根据索引将牌发给不同的玩家
        for (int i = 0; i < pokers.size(); i++) {
            // i表示索引,poker就是i索引对应的poker
            Poker poker = pokers.get(i);
            if (i >= 51) { // 最后3张给底牌
                diPai.add(poker);
            } else if (i % 3 == 0) { // 玩家1
                player01.add(poker);
            } else if (i % 3 == 1) { // 玩家2
                player02.add(poker);
            } else if (i % 3 == 2) { // 玩家3
                player03.add(poker);
            }
        }

        // 看牌
        System.out.println("玩家1: " + player01);
        System.out.println("玩家2: " + player02);
        System.out.println("玩家3: " + player03);
        System.out.println("底牌: " + diPai);

        // 还要创建一副牌
        // 创建一个ArrayList用于存放一副牌
    }
}
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