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翻译 Unity Manual 【翻译】—— 理解自动内存管理
原文地址: Understanding Automatic Memory Management 本文翻译自Unity Manual 的 Understanding Automatic Memory Management 一节,主要介绍Unity中的内存管理、垃圾回收,及优化的做法。本文以翻译原文+注解的方式书写。 理解自动内存管理 当创建对象、字符串或数组时,存储它所需的内存将从...
2018-07-09 13:24:17 542
原创 Unity Shader 后处理动态效果 —— 油漆流动效果
效果如下 最近在游戏公司实习,终于真正的接触到游戏开发也算是肥宅圆梦了(#大雾),而这个看起来很奇怪的效果就是项目中的一个需求。大致说一下现在参与开发的游戏项目吧,项目是一个FPS手游,不同的是发射出去的“子弹”是类似油漆样的颜料,会在地图上涂上颜色,这个屏幕特效就是用来实现玩家被敌方颜料击中时的屏幕效果。 之前项目对于这个需求的实现方式是采用一个面片播放帧动画,然后遮挡在屏幕前,当时的效...
2018-07-06 10:59:05 9971 1
空空如也
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