突然弹出王者荣耀停止运行,GC超时导致的后台应用崩溃问题分析

突然弹出王者荣耀停止运行,GC超时导致的后台应用崩溃问题分析
摘要由CSDN通过智能技术生成

写在前面

这个问题之所以会拿出来仔细分析,一方面是因为这个问题不是简单的应用崩溃而是框架层的报错,另一方面是因为希望通过这个问题梳理下后台GC的超时检测机制怎样的,这样我们后面在应用层如果重写finalize方法回收时会考虑的更加全面点。
在这里插入图片描述

问题背景

复现概率: 偶现
问题版本: Android R
问题现象: 处于微信界面,突然弹出王者荣耀停止运行

初步分析

拿到问题日志后,先看下报错的堆栈。

09-02 20:53:26.679  2073  2089 E AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: FinalizerWatchdogDaemon
09-02 20:53:26.679  2073  2089 E AndroidRuntime: Process: com.tencent.tmgp.sgame:xg_vip_service, PID: 2073
09-02 20:53:26.679  2073  2089 E AndroidRuntime: java.util.concurrent.TimeoutException: android.database.BulkCursorToCursorAdaptor.finalize() timed out after 10 seconds
//省略部分堆栈
09-02 20:53:26.679  2073  2089 E AndroidRuntime:at android.database.AbstractCursor.finalize(AbstractCursor.java:524)
09-02 20:53:26.679  2073  2089 E AndroidRuntime:at java.lang.Daemons$FinalizerDaemon.doFinalize(Daemons.java:291)
09-02 20:53:26.679  2073  2089 E AndroidRuntime:at java.lang.Daemons$FinalizerDaemon.runInternal(Daemons.java:278)

单单从这段堆栈看的话,BulkCursorToCursorAdaptor执行finalize超过了10s,导致FinalizerWatchdogDaemon报错,FinalizerWatchdogDaemon字面上看像是监测回收超时的守护线程。
看下FinalizerWatchdogDaemon代码中的作用解释。

/**
 * The watchdog exits the VM if the finalizer ever gets stuck. We consider
 * the finalizer to be stuck if it spends more than MAX_FINALIZATION_MILLIS
 * on one instance.
 */
private static class FinalizerWatchdogDaemon extends Daemon {
    @UnsupportedAppUsage
    private static final FinalizerWatchdogDaemon INSTANCE = new FinalizerWatchdogDaemon();

    private boolean needToWork = true;  // Only accessed in synchronized methods.

    private long finalizerTimeoutNs = 0;  // Lazily initialized.

    FinalizerWatchdogDaemon() {
        super("FinalizerWatchdogDaemon");
    }

简单解释下就是:如果对象的finalize出现阻塞超时了会导致进程退出

这个问题中对应的是数据库的关闭,当然也可以发生在其它场景下,只要重写了成员函数finalize的对象都有可能会遇到这个问题,所以如果再遇到GC超时的报错,报错堆栈AndroidRuntime:at java.lang.Daemons$上面的内容可能会不一样。
那么对于重写了成员函数finalize的对象,当它们被GC决定要被回收时,会立刻回收吗?
其实不会马上被回收,而是被放入到一个队列中,等待FinalizerDaemon守护线程去调用它们的成员函数finalize后再被回收。

/**
 * This heap management thread moves elements from the garbage collector's
 * pending list to the managed reference queue.
 */
private static class ReferenceQueueDaemon extends Daemon {
    @UnsupportedAppUsage
    private static final ReferenceQueueDaemon INSTANCE = new ReferenceQueueDaemon();

    ReferenceQueueDaemon() {
        super("ReferenceQueueDaemon");
    }

    @Override public void runInternal() {
        while (isRunning()) {
            Reference<?> list;
            try {
                synchronized (ReferenceQueue.class) {
                    while (ReferenceQueue.unenqueued == null) {
                        ReferenceQueue.class.wait();
   
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抱歉,我不具备运行游戏的能力,也不能编写完整的游戏代码。但是,我可以给您提供一些思路和代码片段来实现一些基本功能。 首先,您需要选择一个图形库来实现游戏界面。常用的图形库有SDL、OpenGL等。这里我们以SDL为例,给出一些代码片段。 初始化SDL: ``` if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) { printf("SDL_Init Error: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } ``` 创建窗口: ``` SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("王者荣耀", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN); if (window == NULL) { printf("SDL_CreateWindow Error: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } ``` 创建渲染器: ``` SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC); if (renderer == NULL) { printf("SDL_CreateRenderer Error: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } ``` 加载图片: ``` SDL_Surface *image = SDL_LoadBMP("hero.bmp"); if (image == NULL) { printf("SDL_LoadBMP Error: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } SDL_Texture *texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, image); SDL_FreeSurface(image); ``` 绘制图片: ``` SDL_RenderClear(renderer); SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL); SDL_RenderPresent(renderer); ``` 以上是一些基本的SDL代码片段,您可以根据游戏需要进行修改和扩展。但是,请注意,王者荣耀是一款复杂的游戏,单凭C语言可能无法完全实现其功能。

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