【LOSOL】怪物及AI设计

本文探讨了游戏中的怪物设计及其重要性,强调了怪物AI设计的合理性与多样性对于游戏趣味性的影响。介绍了怪物设计理念,应依据游戏背景和剧情进行设计。详细阐述了怪物类型列举、AI简述,包括巡逻、攻击等基本行为,以及如何通过AI行为树实现更复杂的行为设计,以提升玩家交互体验。最后,强调怪物设计对游戏娱乐性和持久吸引力的关键作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

引子

怪物在游戏中始终占据着一个极其重要的位置,一个游戏的趣味性很大一部分跟怪物的设计挂钩,怪物AI的合理性以及怪物种类的多样性都是游戏设计中的一个大头问题。

怪物设计理念

首先怪物设计并不是一个没有根据的工作,要根据游戏背景以及剧情设计来进行合理的设计。比如我们开发组工程的第一章由于设计在农耕时代,因此第一章怪物的设计就应该合乎剧情的需要,如果在农耕时代出现自动卫兵这种怪物设计就会显得违和。

怪物类型列举

在这里简单列举第一章设计怪物的几种类型,仅用作初期设计,未来可能会有所改动(农耕时代背景下)

怪物类型 主要攻击方式
野狼 撕咬
山贼 棍棒,弓箭攻击等
山贼首领 可以在多种武器间进行切换使用

怪物AI简述

在进行完怪物的设计之后,接下来要考虑的关键问题就是怪物AI的设计以及生成,如果一个游戏的怪物AI过于死板那么玩家攻略的过程就会减少许多乐趣。
在策划意义上来说,怪物的AI实际上是一种交互体验,换句话说就是怪物或NPC等虚拟角色在面对玩家操纵的角色的时能够给出合适恰当反应。实际上,在游戏实际的设计中并不是一味地需求怪物的AI越高越好越真实越好。在游戏中,我们的目的是让玩家和怪物或NPC的交互能够产生一种近似真实的可对抗性,这种接近真实的对抗才是怪物AI设计的目的,这样才能吸引玩家去继续战斗,甚至不断的提示

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