学习前端的第十六天


昨天打了疫苗,发现第二针确实比第一针要痛一点,不过也没啥,皮糙肉厚不怕这东西,除了屁股针,我认为是我目前经历过疼痛中最疼的。


还是说说今天的东西,今天主要还是学习新属性,3d属性还是挺有意思的。


一、渐变

1、 线性渐变,从一个方向到另一个方向

语法

值1表示方向(默认可以省略) 值2表示渐变的颜色
background-image: linear-gradient(to bottom,red, yellow); 
 	
background: linear-gradient(to bottom, red, yellow);			从上到下,默认值

background: linear-gradient(to top, red, yellow);				从下到上

background: linear-gradient(to left, red, yellow);  			从右到左

background: linear-gradient(to right, red, yellow);				从左到右


对角渐变
background: linear-gradient(to top left, red, yellow);          从右下到左上

background: linear-gradient(to top rigth, red, yellow);			从左下到右上

background: linear-gradient(to bottom left, red, yellow);		从右上到左下

background: linear-gradient(to bottom right, red, yellow);    	从左上到右下

/*deg表示度数*/
background: linear-gradient(90deg, red, yellow);


重复性线性渐变
background: repeating-linear-gradient(red 20%, blue 30%);		20%的位置为red,30%的位置为blue,然后按照这30%向下重复

径向渐变,从圆心向四周进行扩散渐变

语法

background: radial-gradient(red, yellow, black);

/*circle:圆形; ellipse:椭圆;   注意:径向渐变是椭圆还是圆要根据盒子的形状确定*/
background: radial-gradient(circle, red, yellow, black);


重复性径向渐变
background: repeating-radial-gradient(red 10%, yellow 20%, green 30%);

二、过渡属性

transition:

  • css3新增的一个属性
  • 具有动画效果,可以让属性从一个状态变成另一个状态,在变的过程中是动画的
  • 过渡属性需要东西去触发它 例如:hover、activity、focus

属性:

过渡属性分写形式:

transition-property:			要参与过渡的属性,可以写all代表所有属性

transition-duration:			过渡需要的时间

transition-delay:				过渡延迟时间

/*linear:匀速;	ease:逐渐慢下来;	ease-in:加速;	ease-out:减速;	ease-in-out:先加速后减速*/
transition-timing-function:	设置对象中过渡的动画类型

简写:
transition:all(全部或所有)/具体属性值	运动时间s/ms 延迟时间s/ms 动画类型;

三、2D属性

1、空间概念:

  • 2D空间,二维空间,平面的
  • 3D空间,三维空间,立体的

2、transform:

  • css3新增了一个变形属性,transform可以让咱们对元素进行位移、旋转、缩放操作
  • translate 位移,元素的位置发生移动或者改变,类似于定位
  • scale 缩放,放大或者缩小
  • rotate 旋转

3、translate 位移

  • translateX() 水平位置进行位移
  • translateY() 垂直位置进行位移
  • translate(值1, 值2) 值1表示水平 值2表示垂直
  • 当translate只有一个值的时候表示水平(默认值)

4、scale 缩放

  • scaleX() 水平缩放
  • scaleY() 垂直缩放
  • scale(值1, 值2) 值1表示水平缩放 值2表示垂直缩放
  • 当只有一个值的时候,表示垂直和水平都进行缩放
  • 规律:
    1表示不进行缩放,没有单位
    大于1表示放大
    小于1表示缩小
  • 注意点:值不能为0

5、rotate 旋转

  • rotateX() 围绕 X 轴旋转
  • rotateY() 围绕 Y 轴旋转
  • rotateZ() 围绕其 Z轴旋转,默认值。
  • 注意:
    如果需要进行多个转换, 那么用空格隔开
    2D的转换模块会修改元素的坐标系, 所以旋转后平移和平移后旋转不一样

6、perspective 透视

  • 透视(景深)属性:近大远小
  • 注意:透视属性必须添加到需要呈现近大远小效果的元素的父元素上面

7、origin 变形原点

  • 变形原点默认是在元素自身的中间区域
  • transform-origin: 值1 值2; 控制原点位置
    值1为X值,值2位Y值; (可以为 left right top bottom center 或者具体的数值)

8、skew 倾斜

  • skewX() X轴倾斜
  • skewY() Y轴倾斜

9、把2D空间转成3D空间

  • transform-style: preserve-3d;
  • transform: rotateX(00deg) rotateY(0deg);

注意:两个transform之间会进行覆盖,后面的覆盖前面的

解决方案:可以用空格隔开, 当然也可以用transform缩写形式


四、补充

bootstrap

  • 内部的布局实现实际上是使用了媒体查询
  • 这个网站提供了很多实际开发中需要用到的样式和动态效果,根据相关的步骤直接使用,便利了我们的开发
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