我的组件之OwnerPolicy

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        组件,我的理解,就是一些可以重用的模块,它可能是代码,也可能是静态库或者动态库等等。因为我比较痴迷 C++,长时间的学习,醉心于各种小技法(曾经是这样的),我逐渐发现模板有一个重要的特性--解藕,这是我研读<产生式编程>的一点理悟,再加上<Modern C++>。于是,我便有了基于模块实现一些组件的想法。实现这些小组件,有一点小小的要求,简单,易用。

        好了,下面我要为大家讲的是,我认为我最基础也是我最常用的代码 OwnerPolicy,后面我要展示的各种组件都或多或少的用到它,OwnerPolicy 是如此简单,以致于你敲完它可能用不了一分钟,但是它会省去你很多麻烦,以后你会看到的。

//	--------------------------------------------------------------
//	
//	Copyright (C) 2009 - All Rights Reserved.
//	
//	Author:		LiuYin
//	File:		OwnerPolicy
//	Version: 	1.0
//	Date: 		2009-8-10
//	
//	Purpose:	
//	
//	--------------------------------------------------------------

#ifndef	OwnerPolicy_H
#define	OwnerPolicy_H

//

template <class Owner>
class OwnerPolicy
{
public:
	OwnerPolicy()
		:	owner_(0)
	{
	}

	inline Owner * owner() const		{ return owner_; }
	inline void owner(Owner *_owner)	{ owner_ = _owner; }

private:
	Owner *owner_;
};

//

#endif

它能干什么?也许你满脸疑惑,那么请看下一篇<我的组件之线程类>。
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