一、前期概要
1、什么叫线程调度
计算机通常只有一个CPU,在任意时刻只能执行一条机器指令,每个线程只有获得CPU的使用权才能执行指令。所谓多线程的[并发运行,其实是指从宏观上看,各个线程轮流获得CPU的使用权,分别执行各自的任务。在运行池中,会有多个处于就绪状态的线程在等待CPU,JAVA虚拟机的一项任务就是负责线程的调度,线程调度是指按照特定机制为多个线程分配CPU的使用
2、调度模型
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分时调度
所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。(系统级别)
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抢占式调度
java虚拟机采用抢占式调度模型,优先让优先级高的线程使用 CPU,如果可运行池中的线程优先级相同,那么就随机选择一个线程,使其占用CPU。处于运行状态的线程会一直运行,直至它不得不放弃CPU。(语言级别)
3、放弃CPU的原因
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说明
一个线程会因为以下原因而放弃CPU。
- java虚拟机让当前线程暂时放弃CPU,转到就绪状态,使其它线程获得运行机会。
- 当前线程因为某些原因而进入阻塞状态
- 线程结束运行
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注意
线程的调度不是跨平台的,它不仅仅取决于java虚拟机,还依赖于操作系统。在某些操作系统中,只要运行中的线程没有遇到阻塞,就不会放弃CPU;在某些操作系统中,即使线程没有遇到阻塞,也会运行一段时间后放弃CPU,给其它线程运行的机会。
java的线程调度是不分时的,同时启动多个线程后,不能保证各个线程轮流获得均等的CPU时间片。 如果希望明确地让一个线程给另外一个线程运行的机会
4、放弃方式
- 调整各个线程的优先级
- 让处于运行状态的线程调用Thread.sleep()方法
- 让处于运行状态的线程调用Thread.yield()方法
- 让处于运行状态的线程调用另一个线程的join()方法
二、优先级
1、概念
Java线程的优先级用整数表示,取值范围是1~10,Thread对象提供了三个常量:
- static int MAX_PRIORITY
线程可以具有的最高优先级,取值为10。- static int MIN_PRIORITY
线程可以具有的最低优先级,取值为1。- static int NORM_PRIORITY 分配给线程的默认优先级,取值为5。
注意 调度优先级操作是不可靠的
注意 调度优先级操作是不可靠的
注意 调度优先级操作是不可靠的
在开发中只能把线程优先级作用作为一种提高程序效率的方法,但是要保证程序不依赖这种操作
2、如何使用
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说明
Thread对象的setPriority()和getPriority()方法分别用来设置和获取线程的优先级。
每个线程都有默认的优先级。主线程的默认优先级为Thread.NORM_PRIORITY。
线程的优先级有继承关系,比如A线程中创建了B线程,那么B将和A具有相同的优先级。
JVM提供了10个线程优先级,但与常见的操作系统都不能很好的映射。如果希望程序能移植到各个操作系统中,应该仅仅使用Thread类有以下三个静态常量作为优先级,这样能保证同样的优先级采用了同样的调度方式
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相关方法
方法名 说明 setPriority(int newPriority) newPriority 创建线程的默认级别是5 可以设置范围1-10 getPriority() 获取当前线程的优先级 -
举个栗子
public class ThreadPriorityExample { public static void main(String[] args) { Thread t1 = new Thread(() -> { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "优先级: " + Thread.currentThread().getPriority()); }); Thread t2 = new Thread(() -> { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "优先级: " + Thread.currentThread().getPriority()); }); t1.start(); t1.setPriority(1); t2.start(); t2.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); } }
三、其它方式
1、线程睡眠(sleep)
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说明
Thread.sleep(long millis)方法,一般用于开发阶段模拟网络延迟。使线程转到阻塞状态。millis参数设定睡眠的时间,以毫秒为单位。当睡眠结束后,就转为就绪(Runnable)状态。sleep()平台移植性好。
**个人建议使用TimeUnit的sleep()方法 **
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sleep
方法void sleep(long millis)
-
TimeUnit枚举
枚举 | 说明 |
---|---|
TimeUnit.NANOSECONDS | 毫微秒, 千分之一微秒 |
TimeUnit.MICROSECONDS | 微秒, 千分之一毫秒 |
TimeUnit.MILLISECONDS | 毫秒, 千分之一秒 |
TimeUnit.SECONDS | 秒 |
TimeUnit.MINUTES | 分钟 |
TimeUnit.HOURS | 小时 |
TimeUnit.DAYS | 天 |
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举个栗子
// 注意该方法会抛出异常, 所以一定要对异常进行处理 new Thread(() -> { try { Thread.sleep(1000); TimeUnit.SECONDS.sleep(1); System.out.println("线程睡眠中!!!"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }).start();
2、线程让步(yield)
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说明
Thread.yield() 方法,暂停当前正在执行的线程对象,把执行机会让给相同或者更高优先级的线程。
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注意
**yield()是让当前运行线程回到可运行状态,以允许具有相同优先级的其他线程获得运行机会。**因此,使用yield()的目的是让相同优先级的线程之间能适当的轮转执行。但有可能没有效果。
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举个栗子
public class ThreadYield implements Runnable { @Override public void run() { try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } for (int i = 1; i <= 3; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i); // 当i为2时,该线程放弃CPU使用权,让其他或者自己的线程执行(也就是谁先抢到谁执行) if (i == 2) { Thread.yield(); } } } } // 测试类 public class ThreadYieldExample { public static void main(String[] args) { System.out.println("主线程开始:" + Thread.currentThread().getName()); Thread thread1 = new Thread(new ThreadYield()); Thread thread2 = new Thread(new ThreadYield()); thread1.start(); thread2.start(); System.out.println("主线程结束:" + Thread.currentThread().getName()); } }
3、yield与sleep的区别
- sleep给其它线程运行的机会,但不考虑其它线程的优先级;但yield只会让位给相同或更高优先级的线程;
- sleep有异常, yield没有
- 当线程执行了sleep方法后,将转到阻塞状态,而执行了yield方法之后,则转到就绪状态;