C++扫雷小游戏及其算法实现

声明
  • 代码中运用了外置库graphics.h,需要下载。
  • 如果你用的也是Visual Studio的话,那么你只需要下载个Easy X就可以了。
  • 代码中有详细的注释,看代码即可(●’◡’●)。
完整代码代码如下:
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <graphics.h>
#define ROW 10   //行
#define COL 10   //列
#define NUM 10   //雷的个数,可以根据需要任意更改
#define SIZE 50
//翻开指的是已知了它是否是雷,或者呈现附近雷的个数
int count = 0;//记录已经翻开的位置的个数
int map[ROW + 2][COL + 2];
//-1到8为翻开后的状态;19到28为翻开前的状态;39到48为标记状态
IMAGE img[12];
void pre();//初始化,加载图片
void OpenZero(int r, int c);//将附近的翻开
void GameInit();//布雷
void DrawMap();//美化界面
int PlayGame();//一次翻雷操作
int main()
{
	HWND hwnd = initgraph(ROW * SIZE, COL * SIZE, SHOWCONSOLE);
	pre();
	while (1)
	{
		count = 0;
		GameInit();//初始化
		while (1)
		{
			DrawMap();
			if (PlayGame() == -1)
			{
				DrawMap();
				MessageBox(hwnd, L"你炸了!!!", L"", MB_OK);//输了,点到雷了
				break;
			}
			if (count == ROW * COL - NUM)
			{
				DrawMap();
				MessageBox(hwnd, L"你赢了 !!!", L"", MB_OK);//赢了
				break;
			}
		}
		if (MessageBox(hwnd, L"再来一把?", L"", MB_YESNO) == IDNO)//是否再玩一次
			break;
	}
	closegraph();
	return 0;
}
void pre()//初始化,加载图片
{
	loadimage(&img[0], L"./0.jpg", SIZE, SIZE);
	loadimage(&img[1], L"./1.jpg", SIZE, SIZE);
	loadimage(&img[2], L"./2.jpg", SIZE, SIZE);
	loadimage(&img[3], L"./3.jpg", SIZE, SIZE);
	loadimage(&img[4], L"./4.jpg", SIZE, SIZE);
	loadimage(&img[5], L"./5.jpg", SIZE, SIZE);
	loadimage(&img[6], L"./6.jpg", SIZE, SIZE);
	loadimage(&img[7], L"./7.jpg", SIZE, SIZE);
	loadimage(&img[8], L"./8.jpg", SIZE, SIZE);
	loadimage(&img[9], L"./9.jpg", SIZE, SIZE);
	loadimage(&img[10], L"./10.jpg", SIZE, SIZE);
	loadimage(&img[11], L"./11.jpg", SIZE, SIZE);
	loadimage(&img[0], L"./0.jpg", SIZE, SIZE);
}
void DrawMap()//美化界面
{
	for (int i = 1; i <= ROW; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= COL; j++)
		{
			printf("%2d ", map[i][j]);
			if (map[i][j] == -1)//翻开的雷
				putimage((i - 1) * SIZE, (j - 1) * SIZE, &img[9]);
			else if (map[i][j] >= 0 && map[i][j] <= 8)//翻开的非雷
				putimage((i - 1) * SIZE, (j - 1) * SIZE, &img[map[i][j]]);
			else if (map[i][j] >= 19 && map[i][j] <= 28)//未翻开
				putimage((i - 1) * SIZE, (j - 1) * SIZE, &img[10]);
			else if (map[i][j] >= 30)//标记
				putimage((i - 1) * SIZE, (j - 1) * SIZE, &img[11]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void GameInit()//布雷
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	for (int i = 0; i < ROW + 2; i++)//传统布雷算法,受雷数影响较大
	{
		for (int j = 0; j < COL + 2; j++)
		{
			map[i][j] = 0;//初始化为0
		}
	}
	int n = 0;
	while (n < NUM)
	{
		int r = rand() % ROW + 1;
		int c = rand() % COL + 1;
		if (map[r][c] == 0)
		{
			map[r][c] = -1;//雷为-1
			n++;
		}
	}
	for (int i = 1; i <= ROW; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= COL; j++)
		{
			if (map[i][j] != -1)
			{
				for (int m = i - 1; m <= i + 1; m++)
				{
					for (int n = j - 1; n <= j + 1; n++)
					{
						if (map[m][n] == -1)
							map[i][j]++;//计算每个非雷位置附近雷的个数
					}
				}
			}
		}
	}
	for (int i = 1; i <= ROW; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= COL; j++)
		{
			map[i][j] += 20;//每个位置都加20,便于区分已知和未知
		}
	}
}
int PlayGame()//一次翻雷操作
{
	MOUSEMSG msg = { 0 };
	msg = GetMouseMsg();
	int r, c;
	switch (msg.uMsg)//判断鼠标按的是哪个键
	{
	case WM_LBUTTONDOWN://左键翻开
		r = msg.x / SIZE + 1;
		c = msg.y / SIZE + 1;//获取鼠标位置
		if (map[r][c] >= 19 && map[r][c] <= 28)
		{
			if (map[r][c] == 20)//附近无雷
			{
				OpenZero(r, c);
			}
			else
			{
				map[r][c] -= 20;//变回初始状态-1到8
				count++;
			}
		}
		return map[r][c];
		break;
	case WM_RBUTTONDOWN://右键标记
		r = msg.x / SIZE + 1;
		c = msg.y / SIZE + 1;//获取鼠标位置
		if (map[r][c] >= 19 && map[r][c] <= 28)//若未被标记过
			map[r][c] += 20;
		else if (map[r][c] > 30)//若已经被标记过
			map[r][c] -= 20;
		return map[r][c];
		break;
	}
}
void OpenZero(int r, int c)//将附近的翻开
{
	map[r][c] -= 20;
	count++;
	for (int m = r - 1; m <= r + 1; m++)
	{
		for (int n = c - 1; n <= c + 1; n++)
		{
			if (m >= 1 && m <= ROW && n >= 1 && n <= COL)//防止越界
			{
				if (map[m][n] >= 19 && map[m][n] <= 28)
				{
					if (map[m][n] == 20)//也附近无雷,重复该操作
						OpenZero(m, n);
					else
					{
						map[m][n] -= 20;//翻开
						count++;
					}
				}
			}
		}
	}
}
写在最后

如果编译时出现了什么问题,欢迎在评论区留言,或者私信问我,我会及时解答您的疑惑的😊

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