Java 53个关键字整理(自用版)

 java关键字 总共51个关键字+2个保留字

1. java关键字的使用


        定义:被Java语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词)
        特点关键字中所字母都为小写!! 


具体哪些关键字:

1.1用于定义数据类型的关键字

详细说明:
1. 整型:byte(1字节=8bit) \ short(2字节) \ int(4字节) \ long(8字节)
                ① byte范围:-128 ~ 127
                ② 声明long型变量,必须以"l"或"L"结尾
                ③ 通常,定义整型变量时,使用int型。
                ④整型的常量,默认类型是:int型
2. 浮点型:float(4字节) \ double(8字节)
                ① 浮点型,表示带小数点的数值
                ② float表示数值的范围比long还大
                ③ 定义float类型变量时,变量要以"f"或"F"结尾
                ④ 通常,定义浮点型变量时,使用double型。
                ⑤ 浮点型的常量,默认类型为:double
3. 字符型:char (1字符=2字节)
                ① 定义char型变量,通常使用一对'',内部只能写一个字符
                ② 表示方式:1.声明一个字符 2.转义字符 3.直接使用 Unicode 值来表示字符型常量
4.布尔型:boolean (4字节)
                ① 只能取两个值之一:true 、 false
                ② 常常在条件判断、循环结构中使用

5.类:class
                public class A( ){ }  
                花括号里有已实现方法体,类名需要与文件名相同

6.接口:interface
                 6.1 接口使用interface来定义
                 6.2 Java中,接口和类是并列的两个结构
                 6.3 如何定义接口:定义接口中的成员
                 6.3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
                     >全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
                     >抽象方法:public abstract的
                 6.3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)
                 6.4 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
                 6.5 Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
                       如果实现类覆盖了接口中的所抽象方法,则此实现类就可以实例化
                       如果实现类没覆盖接口中所的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
                 6.6 Java类可以实现多个接口   --->弥补了Java单继承性的局限性
                       格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
                 6.7 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
                 6.8 接口的具体使用,体现多态性
                 6.9 接口,实际上可以看做是一种规范

1.2用于定义流程控制的关键字

1. if-else条件判断结构
1.1
结构一:
if(条件表达式){
    执行表达式
}

结构二:二选一
if(条件表达式){
    执行表达式1
}else{
    执行表达式2
}

结构三:n选一
if(条件表达式){
    执行表达式1
}else if(条件表达式){
    执行表达式2
}else if(条件表达式){
    执行表达式3
}
...
else{
    执行表达式n
}

1.2 说明:

  • 1. else 结构是可选的。
  • 2. 针对于条件表达式:
  •    > 如果多个条件表达式之间是“互斥”关系(或没有交集的关系),哪个判断和执行语句声明在上面还是下面,无所谓。
  •    > 如果多个条件表达式之间有交集的关系,需要根据实际情况,考虑清楚应该将哪个结构声明在上面。
  •    > 如果多个条件表达式之间有包含的关系,通常情况下,需要将范围小的声明在范围大的上面。否则,范围小的就没机会执行了。
  • 3. if-else结构是可以相互嵌套的。
  • 4. 如果if-else结构中的执行语句只有一行时,对应的一对{}可以省略的。但是,不建议大家省略。

2.switch-case选择结构
switch(表达式){
case 常量1:
    执行语句1;
    //break;
case 常量2:
    执行语句2;
    //break;
...
default:
    执行语句n;
    //break;
}

2.2 说明:

  • 根据switch表达式中的值,依次匹配各个case中的常量。一旦匹配成功,则进入相应case结构中,调用其执行语句。当调用完执行语句以后,则仍然继续向下执行其他case结构中的执行语句,直到遇到break关键字或此switch-case结构末尾结束为止。
  • break,可以使用在switch-case结构中,表示一旦执行到此关键字,就跳出switch-case结构
  • switch结构中的表达式,只能是如下的6种数据类型之一:
    • byte 、short、char、int、枚举类型(JDK5.0新增)、String类型(JDK7.0新增)
  • case 之后只能声明常量。不能声明范围。
  • break关键字是可选的。
  • default:相当于if-else结构中的else.  
    • default结构是可选的,而且位置是灵活的。
  • 如果switch-case结构中的多个case的执行语句相同,则可以考虑进行合并。
  • break在switch-case中是可选的

3.三种循环结构:
3.1 for循环结构
for(①;②;④){
    ③
}
执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②
3.2 while循环结构

while(②){
    ③;
    ④;
}
执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②

说明:
写while循环千万小心不要丢了迭代条件。一旦丢了,就可能导致死循环!

for和while循环总结:
        1. 开发中,基本上我们都会从for、while中进行选择,实现循环结构。
        2. for循环和while循环是可以相互转换的! 
         区别:for循环和while循环的初始化条件部分的作用范围不同。
        3. 我们写程序,要避免出现死循环。


3.3 do-while循环结构

do{
    ③;
    ④;
}while(②);
执行过程:① - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②

说明:
1.do-while循环至少会执行一次循环体!
2.开发中,使用for和while更多一些。较少使用do-while

4.break和continue关键字:

使用范围循环中使用的作用(不同点)相同点
break

switch-case

循环结构中

结束当前循环关键字后面不能声明执行语句
continue循环结构中结束当次循环关键字后面不能声明执行语句

5.return关键字:

  • 使用范围:使用在方法体中
  • 作用:① 结束方法
  •            ② 针对于返回值类型的方法,使用"return 数据"方法返回所要的数据。
  • 注意点:return关键字后面不可以声明执行语句。

1.3用于定义访问权限修饰符的关键字

Java规定的四种权限修饰符

  • 权限从小到大顺序为:private <  缺省 < protected < public
  • 具体的修饰范围:

  • 权限修饰符可用来修饰的结构说明:
  • 4种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
  • 修饰类的话,只能使用:缺省、public

1.4用于定义类、函数、变量修饰符的关键字

abstract: 抽象的
1.可以用来修饰:

                类、方法
2.具体的:
abstract修饰类:抽象类
        > 此类不能实例化
        > 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
        > 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作 --->抽象的使用前提:继承性

abstract修饰方法:抽象方法
           > 抽象方法只方法的声明,没方法体
           > 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
           > 若子类重写了父类中的所的抽象方法后,此子类方可实例化
              若子类没重写父类中的所的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰

注意点:

  •  abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
  •  abstract不能用来修饰私方法、静态方法、final的方法、final的类

static:静态的
1.可以用来修饰的结构:主要用来修饰类的内部结构
属性、方法、代码块、内部类
2.static修饰属性:

静态变量(或类变量)
        2.1 属性,是否使用static修饰,又分为:静态属性  vs 非静态属性(实例变量)
              实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
             静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
        2.2 static修饰属性的其他说明:
             ① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
             ② 静态变量的加载要早于对象的创建。
             ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。          
             ④             类变量      实例变量
                   类          yes          no
                   对象      yes          yes          
        2.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;

3.static修饰方法:

静态方法、类方法
① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
②                      静态方法     非静态方法
                 类            yes          no
                 对象        yes          yes
③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
  非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性

注意点:

  • 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
  • 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。

final:最终的
1.可以用来修饰:

                类、方法、变量

2.具体的:

        2.1 final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
              比如:String类、System类、StringBuffer类 
        2.2 final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
              比如:Object类中getClass();
        2.3 final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
              1. final修饰属性:可以考虑赋值的位置:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
              2. final修饰局部变量:
             尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。       

static final 用来修饰属性:全局常量

synchronized:线程同步

synchronized(同步监视器){
       //需要被同步的代码
    }

说明:

        1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。  -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
        2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
        3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
            要求:多个线程必须要共用同一把锁。
  
 补充:

  • 在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
  • 在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。

1.5 用于定义类与类之间关系的关键字

关键字

意思

备注,常用

implements

实现

用于类或接口实现接口public class A  interface B(){}

extends

继承

用于类继承类 public class A extends D(){}

1.6 用于定义建立实例及引用实例,判断实例的关键字

new:创建新对象

A a=new A();  A表示一个类

this:可理解为 --> 当前类

1.可以调用的结构:

                属性、方法;构造器
2.this调用属性、方法:
this理解为:当前对象  或 当前正在创建的对象

        2.1  在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。但是,
      通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。 
        2.2 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。

3.this调用构造器:
        ① 我们在类的构造器中,可以显式的使用"this(形参列表)"方式,调用本类中指定的其他构造器
        ② 构造器中不能通过"this(形参列表)"方式调用自己
        ③ 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了"this(形参列表)"
        ④ 规定:"this(形参列表)"必须声明在当前构造器的首行
        ⑤ 构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)",用来调用其他的构造器

super:可以理解为 --> 父类的
1.可以用来调用的结构:
                属性、方法、构造器
2.super调用属性、方法:
        2.1 我们可以在子类的方法或构造器中。通过使用"super.属性"或"super.方法"的方式,显式的调用父类中声明的属性或方法。但是,通常情况下,我们习惯省略"super."
        2.2 特殊情况:当子类和父类中定义了同名的属性时,我们要想在子类中调用父类中声明的属性,则必须显式的使用"super.属性"的方式,表明调用的是父类中声明的属性。
        2.3 特殊情况:当子类重写了父类中的方法以后,我们想在子类的方法中调用父类中被重写的方法时,则必须显式的使用"super.方法"的方式,表明调用的是父类中被重写的方法。

3.super调用构造器:
        3.1  我们可以在子类的构造器中显式的使用"super(形参列表)"的方式,调用父类中声明的指定的构造器
        3.2 "super(形参列表)"的使用,必须声明在子类构造器的首行!
        3.3 我们在类的构造器中,针对于"this(形参列表)"或"super(形参列表)"只能二一,不能同时出现
        3.4 在构造器的首行,没显式的声明"this(形参列表)"或"super(形参列表)",则默认调用的是父类中空参的构造器:super()
        3.5 在类的多个构造器中,至少一个类的构造器中使用了"super(形参列表)",调用父类中的构造器

instanceof:实例

        一个二元操作符,和==,>,<是同一类的。测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回boolean类型的数据。

1.7 用于异常处理的关键字

try-catch-finally:

1 使用说明:
try{
            //可能出现异常的代码
   }catch(异常类型1 变量名1){
           //处理异常的方式1
   }catch(异常类型2 变量名2){
           //处理异常的方式2
   }catch(异常类型3 变量名3){
           //处理异常的方式3
   }
   ....
   finally{
           //一定会执行的代码
   }
   

说明:
        1. finally是可选的。
        2. 使用try将可能出现异常代码包装起来,在执行过程中,一旦出现异常,就会生成一个对应异常类的对象,根据此对象的类型,去catch中进行匹配。
        3. 一旦try中的异常对象匹配到某一个catch时,就进入catch中进行异常的处理。一旦处理完成,就跳出当前的try-catch结构(在没写finally的情况。继续执行其后的代码。
        4. catch中的异常类型如果没子父类关系,则谁声明在上,谁声明在下无所谓。
            catch中的异常类型如果满足子父类关系,则要求子类一定声明在父类的上面。否则,报错。
        5. 常用的异常对象处理的方式: ① String  getMessage()    ② printStackTrace()
        6. 在try结构中声明的变量,再出了try结构以后,就不能再被调用。
        7. try-catch-finally结构可以嵌套。

throw:抛出一个异常对象

        一些可以导致程序出问题的因素,比如书写错误,逻辑错误或者是api的应用错误等等. 为了防止程序的崩溃就要预先检测这些因素,所以java 使用了异常这个机制。

        在java中异常是靠 "抛出" 也就是英语的"throw" 来使用的,意思是如果发现到什么异常的时候就把错误信息 "抛出"。

throws:声明一个异常可能被抛出

把异常交给他的上级管理,自己不进行异常处理。

1.8 用于包的关键字

package:

使用说明:

  • 为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
  • 使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
  • 包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”
  • 每"."一次,就代表一层文件目录。

import:导入
 1. 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
 2. 声明在包的声明和类的声明之间
 3. 如果需要导入多个结构,则并列写出即可
 4. 可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所结构
 5. 如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构
 6. 如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构
 7. 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少一个类需要以全类名的方式显示。
 8. 使用"xxx.*"方式表明可以调用xxx包下的所结构。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入 
 9. import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。 

1.9 其他修饰符关键字

关键字

意思

备注,常用

native

本地

strictfp

严格,精准

transient

短暂

volatile

易失

assert

断言

1.10 用于定义数据类型值的字面量

关键字

意思

备注,常用

null

空值

true

false

2.保留字:

                现Java版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使用。
                具体哪些保留字:goto 、const

注意:自己命名标识符时要避免使用这些保留字

1).const  有道释义:n. 常量,常数  

               用于修改字段或局部变量的声明。它指定字段或局部变量的值是常数,不能被修改

2).goto    有道释义:vi. 转到

               指定跳转到标签,找到标签后,程序将处理从下一行开始的命令。

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