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原创 GPU渲染管线之旅|07 深度处理、模板处理
在这一篇中,我们来讨论Z-pipline的前端部分(简称它为early-Z), 以及它是在光栅化中怎么起作用的。和上一篇一样,本篇也不会按实际的管道顺序进行讨论;我将首先描述基础算法,然后再补充管线中的各个阶段(以相反的顺序可以更简单的解释这些内容)。1.插值Z通过三角形进行插值,因为三角形顶点的属性是由vertex shader输出的。 让我先花点时间解释一下它是如何工作的。 在这一点上,我最初有一节介绍如何推导插值背后的数学运算,以及为何透视插值以这种方式起作用。 我花了几个小时苦苦挣扎,因为我试图
2021-03-17 22:01:35 506
空空如也
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