面向对象概念
抽象:抽象就是把事物的信息细节进行提炼、抽象,找到事物的本质和重要属性,以求简化、概括所观察到的现实世界,并为人们所用。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。抽象是一个具体到一般化的过程,是将具有共性的事物共同点抽象出来。
继承:继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的属性和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
分解:略
CRC卡片法
CRC卡的内容分成三个部分:类的名字、类的责任、协作类
一个有用的实现技术是角色扮演技术,即从一个使用实例中取一个典型的脚本,分析类的对象如何交互完成任务,解析出该类的责任和协作类。如果发现有一些任务不属于哪个类负责,意味着设计师有缺陷的,就需要创建一个新类,改变存在类和新类的责任和协作类。
UML类图建模
类图概述:类图(Class diagram)是显示了模型的静态结构,特别是模型中存在的类、类的内部结构以及它们与其他类的关系等。类图不显示暂时性的信息。类图是面向对象建模的主要组成部分。
类图的作用:简化人们对系统的理解;是系统分析和设计阶段的重要产物,是系统编码和测试的重要模型。
关联(关联关系是对象之间的一种引用关系,用于表示一类对象与另一类对象之间的联系,如老师和学生、师傅和徒弟、丈夫和妻子等。关联关系是类与类之间最常用的一种关系,分为一般关联关系、聚合关系和组合关系。我们先介绍一般关联。)
关联又可以分为单向关联,双向关联,自关联。
单项关联:
双向关联:
自关联:
聚合关系:
组合关系:
依赖关系:
继承关系:
实现关系: