【软件工程笔记6】——面对对象

面向对象概念

抽象:抽象就是把事物的信息细节进行提炼、抽象,找到事物的本质和重要属性,以求简化、概括所观察到的现实世界,并为人们所用。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。抽象是一个具体到一般化的过程,是将具有共性的事物共同点抽象出来

继承:继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的属性和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。

分解:略

CRC卡片法

CRC卡的内容分成三个部分:类的名字、类的责任、协作类

一个有用的实现技术是角色扮演技术,即从一个使用实例中取一个典型的脚本,分析类的对象如何交互完成任务,解析出该类的责任和协作类。如果发现有一些任务不属于哪个类负责,意味着设计师有缺陷的,就需要创建一个新类,改变存在类和新类的责任和协作类。

UML类图建模

类图概述:类图(Class diagram)是显示了模型的静态结构,特别是模型中存在的类、类的内部结构以及它们与其他类的关系等。类图不显示暂时性的信息。类图是面向对象建模的主要组成部分。

类图的作用:简化人们对系统的理解;是系统分析和设计阶段的重要产物,是系统编码和测试的重要模型。

关联关联关系是对象之间的一种引用关系,用于表示一类对象与另一类对象之间的联系,如老师和学生、师傅和徒弟、丈夫和妻子等。关联关系是类与类之间最常用的一种关系,分为一般关联关系、聚合关系和组合关系。我们先介绍一般关联。

关联又可以分为单向关联双向关联自关联

单项关联:

双向关联:

自关联

聚合关系:

组合关系:

依赖关系:

继承关系:

实现关系:

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