首先extern是一个关键字,它最简单的一个用法就是实现在一个文件中引用另一个文件中的变量或者函数。
就比如我们一个项目下有两个文件,分别是a.cpp和b.cpp文件,当我们要在b.cpp中想使用a.cpp的全局变量或者是某一个功能函数时我们不需要再次编写,而是使用extern这个关键字来告诉系统我们要调用某个变量,具体如下
//a.cpp
#include<iostream>
int c=1;
int fun(int a,int b)
{
return a+b;
}
a.cpp中有全局变量c,还有一个函数fun(),则b.cpp可以extern调用
//b.cppb.cpp
#include<iostream>
extern int fun(int a,int b);
extern int c;
int main()
{
int a=fun(1,2);
int b=c;
}
erxtern最关键的用法就是为了能够正确实现c++代码调用其它c语言代码,会指示编译器用extern “C”修饰的变量和函数是按照C语言方式进行编译和链接的。
说白了就是如果加上extern “C”的话编译器就会按照编译c语言的方式区编译cpp文件。就像过去很多代码都是用c语言编写的,现在想使用可能按照c++的编译不是完全支持c。所有通过这个关键字来实现c的编译。
其中最大的区别莫过于函数重载这一部分,大家都知道c++支持函数重载,但c语言不支持函数重载。原因就是c++编译函数的过程中会连同函数名和参数同时传给编译器,但是c编译过程中只传递函数名。比如我们有个函数是 void fun(int a,int b);如果c++编译传的就是fun int int;但是c编译就只传递fun。
还有一个注意事项就是,extern的“反义词”就是static关键字。我们知道extern 修饰的变量或者函数可以在不同的模块下进行调用,但static修饰的变量只能在当前模块调用。所有extern不可以修饰由static定义的变量或者方法