设计模式之观察者模式

定义:观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

结构图:


角色及其职责

抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色。

具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者(ConcreteObservable)角色。

抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。

具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。

代码示例:


抽象主题:Subject

packagecom.jin.model.observer;
 
public interfaceSubject {
          void attach(Observer observer);
 
          void detach(Observer observer);
 
          void mynotify();
 
          String getState();
 
          void setState(String action);
}

具体主题:Secretary

package com.jin.model.observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Secretary implements Subject {

	private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
	private String action;

	@Override
	public void attach(Observer observer) {
		observers.add(observer);
	}

	@Override
	public void detach(Observer observer) {
		observers.remove(observer);
	}

	@Override
	public String getState() {
		return action;
	}

	@Override
	public void mynotify() {
		for (Observer observer : observers) {
			observer.update();
		}
	}

	@Override
	public void setState(String action) {
		this.action = action;
	}

}

抽象观察者:Observer

package com.jin.model.observer;

public abstract class Observer {
	protected String name;
	protected Subject subject;

	public Observer(String name, Subject subject) {
		this.name = name;
		this.subject = subject;
	}

	public abstract void update();
}

具体观察者:NBAObserver

package com.jin.model.observer;

public class NBAObserver extends Observer {

	public NBAObserver(String name, Subject subject) {
		super(name, subject);
	}

	@Override
	public void update() {
		System.out.println(subject.getState() + name + "关闭NBA直播,继续工作!");
	}

}

具体观察者:StockObserver

package com.jin.model.observer;

public class StockObserver extends Observer {

	public StockObserver(String name, Subject subject) {
		super(name, subject);
	}

	@Override
	public void update() {
		System.out.println(subject.getState() + name + "关闭股票行情,继续工作!");
	}

}

客户端:Client

package com.jin.model.observer;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		Secretary secretary = new Secretary();
		// 看股票的同事
		StockObserver stack = new StockObserver("汉字哥", secretary);
		// 看NBA的同事
		StockObserver nba = new StockObserver("银哥", secretary);
		secretary.attach(stack);
		secretary.attach(nba);
		// 老板回来了
		secretary.setState("老板回来了!");
		secretary.mynotify();
	}
}

在观察者模式中,又分为推模型和拉模型两种方式。上述例子属于拉模型。

推模型

主题对象向观察者推送主题的详细信息,不管观察者是否需要,推送的信息通常是主题对象的全部或部分数据。

拉模型

主题对象在通知观察者的时候,只传递少量信息。如果观察者需要更具体的信息,由观察者主动到主题对象中获取,相当于是观察者从主题对象中拉数据。一般这种模型的实现中,会把主题对象自身通过构造方法传递给观察者,这样在观察者需要获取数据的时候,就可以通过这个引用来获取了。

两种模式的比较

  • 推模型是假定主题对象知道观察者需要的数据;而拉模型是主题对象不知道观察者具体需要什么数据,没有办法的情况下,干脆把自身传递给观察者,让观察者自己去按需要取值。
  • 推模型可能会使得观察者对象难以复用,因为观察者的update()方法是按需要定义的参数,可能无法兼顾没有考虑到的使用情况。这就意味着出现新情况的时候,就可能提供新的update()方法,或者是干脆重新实现观察者;而拉模型就不会造成这样的情况,因为拉模型下,update()方法的参数是主题对象本身,这基本上是主题对象能传递的最大数据集合了,基本上可以适应各种情况的需要。

JAVA提供的对观察者模式的支持

JAVA语言的java.util库里面,提供了一个Observable类以及一个Observer接口,构成JAVA语言对观察者模式的支持。

Observer接口

这个接口只定义了一个方法,即update()方法,当被观察者对象的状态发生变化时,被观察者对象的notifyObservers()方法就会调用这一方法。

public interfaceObserver {
 
    void update(Observable o, Object arg);
}

Observable

被观察者类都是java.util.Observable类的子类。java.util.Observable提供公开的方法支持观察者对象,这些方法中有两个对Observable的子类非常重要:一个是setChanged(),另一个是notifyObservers()第一方法setChanged()被调用之后会设置一个内部标记变量,代表被观察者对象的状态发生了变化。第二个是notifyObservers(),这个方法被调用时,会调用所有登记过的观察者对象的update()方法,使这些观察者对象可以更新自己

public class Observable {
    private boolean changed = false;
    private Vector obs;
  
    /** Construct an Observable with zeroObservers. */
 
    public Observable() {
    obs = new Vector();
    }
 
    /**
     * 将一个观察者添加到观察者聚集上面
     */
    public synchronized voidaddObserver(Observer o) {
        if (o == null)
            throw new NullPointerException();
    if (!obs.contains(o)) {
        obs.addElement(o);
    }
    }
 
    /**
     * 将一个观察者从观察者聚集上删除
     */
    public synchronized voiddeleteObserver(Observer o) {
        obs.removeElement(o);
    }
 
    public void notifyObservers() {
    notifyObservers(null);
    }
 
    /**
     * 如果本对象有变化(那时hasChanged 方法会返回true)
     * 调用本方法通知所有登记的观察者,即调用它们的update()方法
     * 传入this和arg作为参数
     */
    public void notifyObservers(Object arg) {
 
        Object[] arrLocal;
 
    synchronized (this) {
 
        if (!changed)
                return;
            arrLocal = obs.toArray();
            clearChanged();
        }
 
        for (int i = arrLocal.length-1;i>=0; i--)
           ((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
    }
 
    /**
     * 将观察者聚集清空
     */
    public synchronized void deleteObservers(){
    obs.removeAllElements();
    }
 
    /**
     * 将“已变化”设置为true
     */
    protected synchronized void setChanged() {
    changed = true;
    }
 
    /**
     * 将“已变化”重置为false
     */
    protected synchronized void clearChanged(){
    changed = false;
    }
 
    /**
     * 检测本对象是否已变化
     */
    public synchronized boolean hasChanged() {
    return changed;
    }
 
    /**
     * Returns the number of observers of this<tt>Observable</tt> object.
     *
     * @return the number of observers of this object.
     */
    public synchronized int countObservers() {
    return obs.size();
    }
}

这个类代表一个被观察者对象,有时称之为主题对象。一个被观察者对象可以有数个观察者对象,每个观察者对象都是实现Observer接口的对象。在被观察者发生变化时,会调用ObservablenotifyObservers()方法,此方法调用所有的具体观察者的update()方法,从而使所有的观察者都被通知更新自己。

怎样使用JAVA对观察者模式的支持

这里给出一个非常简单的例子,说明怎样使用JAVA所提供的对观察者模式的支持。在这个例子中,被观察对象叫做Watched;而观察者对象叫做WatcherWatched对象继承自java.util.Observable类;而Watcher对象实现了java.util.Observer接口。另外有一个Client类扮演客户端角色。

被观察者Watched类:

public class Watched extends Observable{
   
    private String data = "";
   
    public String getData() {
        return data;
    }
 
    public void setData(String data) {
       
        if(!this.data.equals(data)){
            this.data = data;
            setChanged();
        }
        notifyObservers();
    }
}

观察者Watcher类:

public class Watcher implements Observer{
   
    public Watcher(Observable o){
        o.addObserver(this);
    }
   
    @Override
    public void update(Observable o, Objectarg) {
       
        System.out.println("状态发生改变:" + ((Watched)o).getData());
    }
 
}

测试类:Client

public class Test {
 
    public static void main(String[] args) {
       
        //创建被观察者对象
        Watched watched = new Watched();
        //创建观察者对象,并将被观察者对象登记
        Observer watcher = newWatcher(watched);
        //给被观察者状态赋值
        watched.setData("start");
        watched.setData("run");
        watched.setData("stop");
    }
}

Test对象首先创建了WatchedWatcher对象。在创建Watcher对象时,将Watched对象作为参数传入;然后Test对象调用Watched对象的setData()方法,触发Watched对象的内部状态变化;Watched对象进而通知实现登记过的Watcher对象,也就是调用它的update()方法。

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