1. 问你简历的项目,例如服务器客户端怎么通信的
2. Tcp/ip协议,TCP UDP 区别
3. 1 Socket三次握手、画出来
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手.
完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据
3.2为什么要三次握手?两次不行吗?
防止已经失效的连接请求重新发送到服务端,让服务端误以为客户端新发送了一条连接请求,不断等待客户端的确认信息,造成资源浪费。
4. Linux 常用指令
cd ls pwd mkdir rm cp cat ps axu
5. 串口协议
RS-232
Tx、Rx和地线。但是对于数据传输,双方必须对数据定时采用使用相同的波特率。
7. 写一下strcpy
char * strcpy(char *dst,const char *src)
{
if((dst==NULL)||(src==NULL))
return NULL;
int *p = dst;
while((*dst++ = *str++) != /0)
return p;
}
8. 七层模型、
9. 遇到问题这么解决的,这么调试的
10. 进程和线程有什么区别,有什么优劣
进程:资源分配的最小单位
线程:程序运行的最小单位
进程有自己的地址空间,当一个进程建立,系统就会为它分配地址空间,而线程是共享进程的数据,使用相同的地址空间。
一个进程中可包含多个线程,一个进程死掉不糊影响其他进程,一个线程死掉,整个进程都死了。
线程之间的通信更加方便,同一进程下的线程共享全局变量,静态变量等,而进程通信需要以IPC方式进行。
11. 会简单叫你讲下驱动
12.Makefile
当一个工程中的源文件很多时候,可以通过makefile来自定义编译规则实现自动化编译,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。