[Effective C++]条款07 为多态基类声明virtual析构函数

一、polymorphic(带多态性质的)base classes应该声明一个virtual 析构函数。如果class带有任何virtual函数,它就应该拥有一个virtual 析构函数

当derived class 对象经由一个base class 指针被删除,而该base class带着一个non-virtual析构函数,其结果未有定义——实际执行时通常发生的是对象的derived成分没被销毁。
消除方法很简单:给base class一个virtual析构函数

示例:带多态性质的基类声明/不声明一个virtual析构函数

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class TimeKeeper
{
public:
        ~TimeKeeper(){cout << "Call TimeKeeper destructor" << endl;}
	//virtual ~TimeKeeper(){cout << "Call TimeKeeper destructor" << endl;}
};
class AtomicClock: public TimeKeeper{
	~AtomicClock(){cout << "Call AtomicClock destructor "<< endl;}
};

class WaterClock: public TimeKeeper{
	~WaterClock(){cout << "Call WaterClock destructor "<< endl;}
};

TimeKeeper* getTimeKeeper(string type){
	if(type == "AtomicClock") return new AtomicClock();
	else	return new WaterClock();
}

int main(){
	TimeKeeper *ptk = getTimeKeeper("AtomicClock");
	delete ptk;
	return 0;
}


输出:

未添加virtual时:

Call TimeKeeper destructor

添加virtual时:

Call AtomicClock destructor

Call TimeKeeper destructor


二、classes的设计目的如果不是作为base classes使用,或不是为了具备多态性,就不该声明virtual 析构函数

欲实现出virtual函数,对戏那个必须携带默写信息,主要用于在运行期决定哪一个virtual函数被调用。这份信息通常由一个所谓vptr(virtual table pointer)指针指出。vptr指向一个函数指针构成的数组,称为vtbl(virtual table);每一个带有virtual函数的class都有一个相应的vtbl。

示例:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Point1{
public:
	~Point1(){};
private:
	int x, y;
};


class Point2{
public:
	virtual ~Point2(){};
private:
	int x, y;
};

int main(){
	Point1 p1;
	Point2 p2;
	cout <<"Class Point1'size:"<<sizeof(p1) << endl;
	cout <<"Class Point2'size:"<<sizeof(p2) << endl;

	return 0;
}

输出:

Class Point1'size:8  //两个int类型,故4+4=8
Class Point2'size:12//两个int类型,加上一个虚表指针vptr,故4+4+4=12

为一个Point类添加一个vptr会增加其对象大小达50%~100%!


不要企图继承一个标准容器或者其他包含“non-trivial 析构函数”的class,包括标准string和所有STL容器如, vector, list, set tr1::unordered_map等。

class SpecialString: public string{ };  //std::string有个non-virtual析构函数
    
SpecialString* pss = new SpecialString("Impending Doom");  
std::string* ps;  
……
ps =pss;              //SpecialString* => std::string*
……
delete ps;          //未有定义!现实中*ps的SpecialString资源会泄漏,因为SpecialString析构函数没被调用


标准string 不含任何virtual函数,delete指向SpecialString类型的指针,只会调用string类的析构函数,不会调用SpecialString的析构函数,现实中*ps的SpecialString资源会泄漏。


析构函数的运作方式是,最深层派生(most derived)的那个clas其析构函数最先被调用,然后是其每一个base class的析构函数被调用。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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