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原创 指针,c入门
第六章c语言指针!!注意:int pointer不是取值操作符,只是一个声明指针的操作符号下边pointer才是取值操作符指针变量是变量,指针是地址*号表示从p的内存单元中所指的地址中读取内容定义格式:类型标识符 *指针变量名说明1)号用于定义指针变量,但指针变量名不包括号2)一个指针变量只能指向同一类型的变量3)指针变量本身是整型的,指针变量本身也有自己的地址,占四个字节取地址运算:用&变量名可以取得该变量的物理地址取内容运算:用*指针表达式取得指针变
2020-12-27 05:05:19
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原创 指针的基本概念
int a=3;当我们定义一个变量a的时候,我们的计算机会给他开辟一块内存空间,这个内存空间就是a的地址,这个内存中就存放的3的变量值。int p1;我们的计算机也给指针p1开辟了一块内存空间。此时p1=&a,他将a的地址放到了内存空间里边,我们p就可以取3的变量值此时p1可以分为三个类型p1;&p1&;*p1*p1严格来讲可以不划分在指针p1中p1和普通的变量是相类似的,不同点仅在于a=23存放的是23这个值,而p1存放的是a的地址&p1是指一开始定义一个
2020-12-25 16:36:53
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原创 函数,c入门
前面的,因为形参x和y就相当于定义了两个变量,而实参a和b就相当于将a与b赋值给x与y定义的是整型,但是他返回确实float型,所以会出现float转换为整形的错误证明是stdcall,是自右向左调试错因:i++为错因递归汉诺塔问题首先,不要管放着“塔”的A,三个柱子在某种意义上就是三角形的三个点,地位完全平等想要取出第n个盘,由于只有三个柱子,所以必须完成“将前n-...
2020-12-22 21:47:35
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原创 数组的概念,c入门
此处是引用!=定义,调用这个数据而已在运行过程中赋值:在编译过程中赋值:两种赋值的方法区别在于赋值的时间不同小心:注意观察最后一个printf是输出在哪里,小心括号位置。。。...
2020-12-17 19:02:24
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原创 循环控制结构,c入门
此处i++&++i都没有关系死循环…………所以此处n++是不可以的,死循环了如果表达式一开始的结果就为0(假),那么两者会有不同答案一般表达式二为条件判断语句注意2){ int num,total; num = 10; total = num*PRICE; printf("total = %d、n",total);}//符号常量与变量不同。它的值在其作用域内不能改变,也不能再被赋值//符号常量的使用好处:1.含义清楚。 2,能做到一改全改...
2020-12-07 11:08:17
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原创 例1.1(hello world
//在屏幕上输出一个短句,hello world!#include <stdio.h>int main () { printf("hello world\n"); return 0;}/*main 是主函数的函数名,表示这是一个主函数。每一个c源程序都必须有,且只能有一个主函数main函数主函数调用语句,peintf函数的功能是要把输出的内容送到显示屏显示printf函数是一个由系统定义的标准函数,可在程序中直接调用。...
2020-12-02 22:42:17
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空空如也
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