当我们谈论光波导时,我们在谈论什么(上)

本文由浙江大学光电系博士李琨撰写,深入探讨光波导在AR眼镜中的应用。光波导因其轻薄和高穿透性被视为消费级AR眼镜的关键,但高昂的价格和复杂的技术使其仍具挑战。文章介绍了光波导的工作原理,以及阵列光波导、几何光波导和衍射光波导的区别,并分析了光波导的优缺点,指出其在扩大动眼框范围、优化头戴设计等方面的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作者介绍:李琨,浙江大学光电系本科毕业,美国加州伯克利大学电子工程系博士毕业,主要研究方向包括光学成像系统、光电子器件、半导体激光器和纳米技术等。现就职位于美国旧金山湾区的Rokid R-lab,担任光学研究科学家和多个项目负责人。

近期,AR光学模组厂商DigiLens、耐德佳、灵犀微光等公司的融资消息频繁披露,加之主流AR设备微软HoloLens2、Magic Leap One等对光波导技术的采用和设备量产,光波导的讨论热度也持续增加了不少。

光波导,因其轻薄和外界光线的高穿透特性而被认为是消费级AR眼镜的必选光学方案,又因其价格高和技术门槛高让人望而却步。

那么,光波导的工作原理是怎样的?市面上林林总总的阵列光波导、几何光波导、衍射光波导、全息光波导、多层光波导又有什么不同?它又是如何一步步改变AR眼镜市场格局的?Rokid R-lab光学研究科学家、美国加州伯克利大学电子工程系博士李琨为您娓娓道来

一 光波导,一个应AR眼镜需求而生的光学方案

增强现实(AR)与虚拟现实(VR)是近年来广受关注的科技领域,它们的近眼显示系统都是将显示器上的像素, 通过一系列光学成像元件形成远处的虚像并投射到人眼中。

不同之处在于,AR眼镜需要透视(see-through),既要看到真实的外部世界,也要看到虚拟信息,所以成像系统不能挡在视线前方。这就需要多加一个或一组光学组合器(optical combiner),通过“层叠”的形式, 将虚拟信息和真实场景融为一体,互相补充,互相“增强”。

 

 

图 1. (a) 虚拟现实(VR)近眼显示系统的示意图; (b) 增强现实(AR)近眼显示系统的示意图。

NED:近眼显示(Near-eye display,简称NED)

 

AR设备的光学显示系统通常由微型显示屏和光学元件组成。概括来说,目前市场上的AR眼镜采用的显示系统就是各种微型显示屏和棱镜、自由曲面、BirdBath、光波导等光学元件的组合,其中光学组合器的不同,是区分AR显示系统的关键部分。

微型显示屏,用来为设备提供显示内容。它可以是自发光的有源器件,比如发光二极管面板像micro-OLED和现在很热门的micro-LED,也可以是需要外部光源照明的液晶显示屏(包括透射式的LCD和反射式的LCOS),还有基于微机电系

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