流操作的基本规律

流操作的基本规律:
最痛苦的就是流对象有很多,不知道该用哪一个。
通过三个明确来完成。

1,明确源和目的。
源:输入流。InputStream  Reader
目的:输出流。OutputStream  Writer。
2,操作的数据是否是纯文本。
是:字符流。
不是:字节流。

3,当体系明确后,在明确要使用哪个具体的对象。
通过设备来进行区分:
源设备:内存,硬盘。键盘
目的设备:内存,硬盘,控制台。

1,将一个文本文件中数据存储到另一个文件中。复制文件。
源:因为是源,所以使用读取流。InputStream Reader 
是不是操作文本文件。
是!这时就可以选择Reader
这样体系就明确了。

接下来明确要使用该体系中的哪个对象。
明确设备:硬盘。一个文件。
Reader体系中可以操作文件的对象是 FileReader

是否需要提高效率:是!。加入Reader体系中缓冲区 BufferedReader.


FileReader fr = new FileReader("a.txt");

BufferedReader bufr = new BufferedReader(fr);

 

目的:OutputStream Writer
是否是纯文本。
是!Writer。
设备:硬盘,一个文件。
Writer体系中可以操作文件的对象FileWriter。
是否需要提高效率:是!。加入Writer体系中缓冲区 BufferedWriter

FileWriter fw = new FileWriter("b.txt");
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(fw);


---------------------------------------


2,需求:将键盘录入的数据保存到一个文件中。
这个需求中有源和目的都存在。
那么分别分析
源:InputStream Reader
是不是纯文本?是!Reader

设备:键盘。对应的对象是System.in.
不是选择Reader吗?System.in对应的不是字节流吗?
为了操作键盘的文本数据方便。转成字符流按照字符串操作是最方便的。
所以既然明确了Reader,那么就将System.in转换成Reader。
用了Reader体系中转换流,InputStreamReader


InputStreamReader isr = new InputStreamReader(System.in);


需要提高效率吗?需要!BufferedReader
BufferedReader bufr = new BufferedReader(isr);


目的:OutputStream  Writer
是否是存文本?是!Writer。
设备:硬盘。一个文件。使用 FileWriter。
FileWriter fw = new FileWriter("c.txt");
需要提高效率吗?需要。
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(fw);




**************
扩展一下,想要把录入的数据按照指定的编码表(utf-8),将数据存到文件中。

目的:OutputStream  Writer
是否是存文本?是!Writer。
设备:硬盘。一个文件。使用 FileWriter。
但是FileWriter是使用的默认编码表。GBK.

但是存储时,需要加入指定编码表utf-8。而指定的编码表只有转换流可以指定。
所以要使用的对象是OutputStreamWriter。
而该转换流对象要接收一个字节输出流。而且还可以操作的文件的字节输出流。FileOutputStream


OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(new FileOutputStream("d.txt"),"UTF-8");


需要高效吗?需要。
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(osw);


所以,记住。转换流什么使用。字符和字节之间的桥梁,通常,涉及到字符编码转换时,

需要用到转换流。

//键盘的最常见写法。
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值