线程与进程

最近两个月都在忙于考试,现在终于可以开始学习串口通信方面的知识了。进程和线程很早就了解过了,可由于感觉比较抽象,真正案例接触得又不多,暂时先总结下再说。

 

     线程的引入:例如,有一个Web服务器要进程的方式并发地处理来自不同用户的网页访问请求的话,可以创建父进程和多个子进程的方式来进行处理,但是创建一个进程要花费较大的系统开销和占用较多的资源。

     除外,这些不同的用户子进程在执行的时候涉及到进程上下文切换,上下文切换是一个复杂的过程。所以,为了减少进程切换和创建的开销,提高执行效率和节省资源,人们在操作系统中引入了"线程(thread)"的概念。

 

     线程进程的一部分,进程程序的一部分

1、进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。    

     线程进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源.

     一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行

2、进程线程的区别在于:
简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.

线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。
另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。


线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。

从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程线程的重要区别。

 

1、相同点:
(a)二者都具有ID,一组寄存器,状态,优先级以及所要遵循的调度策略。
(b) 每个进程都有一个进程控制块,线程也拥有一个线程控制块。
(c) 线程和子进程共享父进程中的资源;

         线程和子进程独立于它们的父进程,竞争使用处理器资源;

         线程和子进程的创建者可以在线程和子进程上实行某些控制,比如,创建者可以取消、挂起、继续和修改线程和子进程的优先级;

         线程和子进程可以改变其属性并创建新的资源。

2、不同点:
(a) 线程进程的一部分, 一个没有线程进程是可以被看作单线程的,如果一个进程内拥有多个进程进程的执行过程不是一条线(线程)的,而是多条线(线程)共同完成的。
(b) 启动一个线程所花费的空间远远小于启动一个进程所花费的空间,而且,线程间彼此切换所需的时间也远远小于进程间切换所需要的时间。

(c)系统在运行的时候会为每个 进程分配不同的内存区域,但是不会为 线程分配内存( 线程所使用的资源是它所属的 进程的资源), 线程组只能共享资源。对不同 进程来说,它们具有独立的数据空间,要进行数据的传递只能通过通信的方式进行,这种方式不仅费时,而且很不方便。而一个 线程的数据可以直接为其他 线程所用,这不仅快捷,而且方便。
(d) 与 进程的控制表PCB相似, 线程也有自己的控制表TCB,但是TCB中所保存的 线程状态比PCB表中少多了。
(e) 进程是系统所有资源分配时候的一个基本单位,拥有一个完整的虚拟空间地址,并不依赖 线程而独立存在。
 
最后引用andy的总结:
      进程和线程的最主要进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。如果有兴趣深入的话,我建议你们看看《现代操作系统》或者《操作系统的设计与实现》。 

参考Jackie发表的日志《 线程,进程和程序的简单比较
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