『数学期望』空之轨迹kiseki

P r o b l e m \mathrm{Problem} Problem

在这里插入图片描述

S o l u t i o n \mathrm{Solution} Solution

根据期望的线性性: E ( x + y ) = E ( x ) + E ( y ) \mathrm E(x+y)=\mathrm E(x)+\mathrm E(y) E(x+y)=E(x)+E(y).

那么有 E ( ∑ i = 1 m a i ) = ∑ i = 1 m E ( a i ) \mathrm E(\sum_{i=1}^{m} a_i)=\sum_{i=1}^{m} \mathrm E(a_i) E(i=1mai)=i=1mE(ai).

对于任意 i i i E ( a i ) = ∑ j = 1 i a j × p [ i ] [ j ]   . j \mathrm E(a_i)=\sum_{j=1}^{i} a_j\times p[i][j]\ .j E(ai)=j=1iaj×p[i][j] .j表示 a j a_j aj 的权值为数列中的位置

p [ i ] [ j ] p[i][j] p[i][j]表示第 i i i 个位置出现 a j a_j aj 的概率。则有: p [ i ] [ j ] = 1 i × ∑ k = 1 i − 1 p [ k ] [ j − 1 ] p[i][j]=\frac{1}{i} \times \sum_{k=1}^{i-1} p[k][j-1] p[i][j]=i1×k=1i1p[k][j1]

显然只需要前面的某一次出现了 j − 1 j-1 j1 下一次就能弄到 j j j

并且有 i i i 种相同的情况,因此需要除以 i i i (还要包含 0 0 0)。

C o d e \mathrm{Code} Code

#include <cstdio>
#include <iostream>

#define int long long

using namespace std;
const int N = 2000; 
const int P = 998244353;

int n;
int a[N], p[N][N], f[N], inv[N];

int read(void)
{
	int s = 0, w = 0; char c = getchar();
	while (c < '0' or c > '9') w |= c == '-', c = getchar();
	while (c >= '0' and c <= '9') s = s*10+c-48, c = getchar();
	return w ? -s : s;
}

int power(int a,int b)
{
	int res = 1;
	while (b > 0)
	{
		if (b & 1) res = res * a % P;
		a = a * a % P; b >>= 1;
	}
	return res;
}

signed main(void)
{
	freopen("kiseki.in","r",stdin);
	freopen("kiseki.out","w",stdout);
	n = read(), n = read();
	for (int i=1;i<=n;++i) a[i] = read();
	for (int i=1;i<=n;++i) inv[i] = power(i,P-2);
	p[0][0] = 1, f[0] = 0;
	for (int i=1;i<=n;++i)
	    for (int j=1;j<=i;++j)
	    {
	    	for (int k=0;k<i;++k)
	    	    p[i][j] = (p[i][j] + p[k][j-1] * inv[i]) % P;
	    	f[i] = (f[i] + a[j] * p[i][j]) % P;
	    }
	int ans = 0;
	for (int i=1;i<=n;++i)
	    ans = (ans + f[i]) % P;
	cout<<ans<<endl;
	return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值