【图论·习题】三角形灯阵

这是一道关于图论的题目,描述了如何在正三角形镶嵌的彩灯网络中,通过操作特定的开关最少次数点亮所有彩灯。关键在于分析A类三角形对答案的影响,通过拓扑排序找到解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Problem

题目描述

中秋节的晚上,小x在桌面上放了许多好看的彩灯。遗憾的是,这些彩灯可能并非 全部都亮着。于是,小x打算把全部这些彩灯都点亮。

但是,小x很快发现,这些彩灯的摆放是非常有规律的,事实上,彩灯的位置都在平面的 正三角形镶嵌的某个交点处。距离为单位长度的彩灯被认为相互相邻。可以看出,每个彩灯 最多与六个彩灯相邻,相邻的彩灯都在以其为中心的单位正六边形的顶点上。

下图就是一种合法的彩灯摆放(对应样例数据):

在这里插入图片描述

其中,实心和空心的圆点分别代表亮与灭的彩灯,实线边代表彩灯间的相邻关系。

图中的边组成了若干单位正三角形(边长为单位长度的三角形),可以看出,每个彩灯 与它相邻的彩灯最多可以组成六个单位正三角形。而所有的单位三角形可被分成两类,我们 称为 A 类以及 B 类,图中加阴影的三角形属于 A 类。A 类三角形的特征是,三个顶点分别 在上方、左下方及右下方。

每个 A 类三角形中有一个开关(图中未画出),按动三角形中的开关 开关会改变三个顶点上每个彩灯的亮灭状态(亮变成灭,灭变成亮)。

那么,要点亮所有彩灯,最少需要按动多少次开关呢?

输入格式

输入数据描述了每个彩灯的初始亮灭状态以及所有三角形。

第一行一个整数 N,表示彩灯的数目,彩灯被编号为 1 至 N。

第二行 N 个 0 或 1 的整数,第 i 个 0 或 1 表示第 i 个彩灯初始的状态是灭或亮。 第三行一个整数 M,表示有 M 对彩灯相邻的关系。

以下 M 行,每行三个整数,表示一对彩灯相邻的关系。前两个整数即相邻的这一对彩灯的编号。第三个整数表示第二个彩灯相对于第一个彩灯的方位,0~5 分别表示右方、右下 、 左下、左方、左上、右上。

例如,“1 3 1”表示“第 3 个彩灯在第 1 个彩灯的右下方”。

输出格式

如果不可能做到点亮所有彩灯,输出-1,否则输出最小的步数。


题解

B类三角形暂且不管,考虑A类三角形对答案的影响。

对于A类三角形的顶点,若它不是另一个A类三角形下面的两个点,即只有一个A类三角形其亮暗则:

  • 若这个三角形是亮的,则这个三角形一定不能够改变;因为改变只会让亮着的三角形变暗,且没有其它的三角形使其重新变亮。
  • 若这个三角形是暗的,则这个三角形必须要改变;因为只有这个三角形能让当前灯变亮。

因此我们就通过寻找每一个仅在一个A类三角形中的点,来寻找点和点之间的依赖关系:

若当前点进行操作后,当前点必然对下面的三角形产生影响,且这个点明显可以忽略不计;即删去这个点对下面两个点的关系。此时若下面的两个点也像这样成为了一个唯一三角形的顶点,也向这样有了唯一的解决方案。

这种方式就是一个拓扑排序

找到每一个仅在一个A类三角形且是顶点的点,则这个点就是那个拓扑排序中入度为0的点,然后一边做拓扑排序一边进行操作,不断找到那个仅有A类顶点的点即可。

然后我们就有一个问题就是如何建图来完成这个关系:

  • 向左或者向右的点对答案不存在影响,不管。
  • x的左下或右下有y,则x→y。
  • x的左上或右上有y,则y→x。

代码如下:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n,m
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