POJ 3744

POJ 3744

题意:一条线上有N个雷子,一个人需要经过,p概率往前走一步,1-p概率往前跳2步,从1开始走,问这个人经过的概率,就是不会被任何一个雷子炸到的概率


题解:

设A=p

B=1-p

从1开始,走到2的概率为 A

走到3的概率为 B+A*A

走到4的概率为AB+A*A*A+A*B

……

因为

然后区间太长,需要矩阵快速幂

矩阵:

A B

1 0 

然后求n次方就是n次跳跃后点的概率


这里求得踩雷的概率temp,用1-temp就是通过的概率,挺难理解的。

这样每次的通过概率求积事件的概率


AC代码:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>

using namespace std;
const int N =2;
const int maxm = 15;
int num[maxm];
int n = 2;
int m;
double p;
//矩阵快速幂
struct Mat{
    double mat[N][N];
};


Mat operator *(Mat a, Mat b){
    Mat c;
    memset(c.mat, 0, sizeof(c.mat));

    for(int k = 0; k < n; ++k){
        for(int i = 0; i < n; ++i){
            if(a.mat[i][k] <= 0) continue;//(针对ZOJ2853)剪枝,cpu运算乘法的效率并不是想像的那么理想(加法的运算效率高于乘法,比如Strassen矩阵乘法)
            for(int j = 0; j < n; ++j){
                if(b.mat[k][j] <= 0) continue; //剪枝
                c.mat[i][j] += a.mat[i][k] * b.mat[k][j];
            }
        }
    }
    return c;
}

Mat operator ^ (Mat a, int k) {
    Mat c;
    int i, j;
    memset(c.mat, 0, sizeof(c.mat));
    for(int i = 0; i<n; ++i) c.mat[i][i] = 1;

    for(; k; k >>= 1) {
        if(k&1) c = c*a;

        a = a*a;
    }
    return c;
}

double solve(){
    sort(num+1, num+m+1);
    num[0] = 0;
    for(int i =1; i<=m; ++i){
        if(num[i-1]+1==num[i]) return 0.0;
    }

    double temp;
    double ans = 1.0;

    for(int i =1; i<=m; ++i){
        int len = num[i]-num[i-1]-1;
        if(num[i] == num[i-1]) continue;
        Mat t;
        t.mat[0][0]=p;
        t.mat[0][1]=1-p;
        t.mat[1][0]=1;
        t.mat[1][1]=0;

        t=t^len;
        temp = 1-t.mat[0][0];

        ans*=temp;
    }
    return ans;
}

int main(){
    while(scanf("%d%lf", &m, &p)!=EOF){
        for(int i = 1; i <= m; ++i){
            scanf("%d", num + i);
        }

        printf("%.7f\n", solve());
    }
    return 0;
}


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