Python_模拟多人聊天室

服务端

from socket import *
import os

# 绑定服务端地址
ADDR = ("127.0.0.1", 8888)
# 临时存储用户信息
user = {
   }

# 登录请求处理
def login(s, name, addr):
	# 判断是否同名
    if name in user or "管理" in name:
    	# 进入失败返回FAIL
        s.sendto(b"FAIL", addr)
        return
    else:
    	# 进入成功返回OK
        s.sendto(b"OK", addr)
    # 广播消息
    msg = "\n欢迎 %s 进入聊天室" % name
    for i in user:
        s.sendto(msg.encode(), user[i])
    # 记录客户端信息
    user[name] = addr

# 处理聊天请求
def transfer(s, name, msg_content):
	# 转发消息
    msg = "\n%s:%s" % (name, msg_content)
    for i in user:
        if i != name:
            s.sendto(msg.encode
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一、 系统概要 1、 开发平台: Windows XP, Visual C++ 6.0 2、 系统简单描述: 这是一个用VC做的简单的聊天系统。在此系统中,采用TCP协议,程序分为服务器端各客户端。系统能实现简单的聊天功能包括一对多,而且同时也支持一对一,即私聊功能。在系统运行中,用户可以随时更改自己的用户名。功能虽然单一但也能够满足聊天的基本功能。 二、 通信规范的制作 程序中定义了一个结构体MYMESSAGE来作为信息传送的载体 struct MESSAGE { char flag; //作为标志来区别所发送的信息; char data[100];//发送的内容; char addr[25]; //客户IP地址和端口号 }; 三、 主要模块的设计分析 服务器端: 系统流程如下: 设计思路: 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分 服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分 客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。

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