Description
太空猫(SpaceCat)是一款画面精致、玩法有趣的休闲游戏,你需要控制一只坐在迷你飞碟上的猫咪在太空里不断探
索,让大家看看你能飞得多远。游戏地图可以看成一个二维的网格图,上下是两段障碍物。在游戏的一开始,太空
猫位于地图最左边的下边界之上,且重力方向向下。
在每个时刻,你可以用手指点击屏幕,翻转重力的方向,或者通过遥感控制太空猫往左或往右移动。每次翻转重力
方向时,你需要消耗的能量值等于上下底边之间的高度差。在左右移动的时候,太空猫可以下降到对应重力方向更
低的位置,但不能往上爬。当然,太空猫也不能穿墙而过。在重力翻转的过程中,直到碰到地面之前,你都不能操
控太空猫左右移动。太空猫的终点位于地图的最右端的下底边之上,请计算为了让太空猫到达终点,需要消耗能量 的最小值。
Input
第一行包含一个正整数n(1<=n<=100000),即地图的宽度。
第二行包含n个正整数c_1,c_2,…,c_n(2<=c_i<=10^9),分别表示每个横坐标对应的上边界的高度。
第三行包含n个正整数f_1,f_2,…,f_n(1<=f_i<c_i),分别表示每个横坐标对应的下边界的高度。
Output
输出一行一个整数,即最少的能量,若无法到达终点,请输出“-1”。
Sample Input
4
3 4 3 2
1 2 1 1
Sample Output
4
HINT
“在左右移动的时候,太空猫【可以】下降到对应重力方向更低的位置”
应改为 “太空猫【会】下降到对应重力方向更低的位置”
就是说,太空猫在能往下掉的时候不能选择直接飞过去
题解
哇塞一眼的dp。。
f[i][0]表示上边界,f[i][1]表示下边界,最小能量
瞎转移
但是wa了好几发,为啥??
比如前一个的上边界比后一个的下边界低呢。。
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;
typedef long long LL;
LL f[110000][2];//上,下边界
bool v[110000][2];
int n;LL up[110000],down[110000];
int main()
{
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i++)scanf("%lld",&up[i]);
for(int i=1;i<=n;i++)scanf("%lld",&down[i]);
memset(f,63,sizeof(f));
memset(v,false,sizeof(v));
v[1][0]=v[1][1]=true;
f[1][1]=0;f[1][0]=up[1]-down[1];
bool bk=false;
for(int i=2;i<=n;i++)
{
if(up[i]<=down[i-1] || down[i]>=up[i-1]){bk=true;break;}
if(up[i]>=up[i-1] && v[i-1][0]==true)
{
f[i][0]=min(f[i][0],f[i-1][0]),f[i][1]=min(f[i][1],f[i][0]+up[i]-down[i]);
v[i][0]=true;v[i][1]=true;
}
if(down[i]<=down[i-1] && v[i-1][1]==true)
{
f[i][1]=min(f[i-1][1],f[i][1]),f[i][0]=min(f[i][0],f[i][1]+up[i]-down[i]);
v[i][0]=true;v[i][1]=true;
}
}
if(bk==true)printf("-1\n");
else if(v[n][0]==false && v[n][1]==false)printf("-1\n");
else
{
printf("%lld\n",min(f[n][0]+up[n]-down[n],f[n][1]));
}
return 0;
}