TypeScript小记(持续更新中)

TypeScript小记(持续更新中)

正在学习typescript中,想通过博客做笔记记录下学习的内容,内容在我的学习笔记文档 - TypeScript小记中同步更新,一起学习吧


2020.12.04 创建文档,更新TypeScript基础

2020.12.18 理了一遍基础知识点排列顺序

2020.12.30 更新至泛型,完成ts小实践:使用 TypeScript 编写爬虫工具


参考来源:

TypeScript入门教程

史上最全的TypeScript入门教程

TypeScript -系统入门到项目实战

ts小实践:使用 TypeScript 编写爬虫工具

安装编译

全局安装ts
npm install typescript -g
编译成js 再执行js
tsc demo.ts
node demo.js
ts-node 直接执行
npm install -g ts-node
ts-node  demo.ts
生成tsconfig.json文件,这个文件是用来将ts编译成js代码的文件
tsc --init
tsconfig.json ts配置文件 常用配置项说明

执行命令 tsc 会走tsconfig.json 编译根目录下的ts文件

  • 配置需要编译的文件(默认编译所有ts文件)

    "include": ["./src/crawler.ts"]
    

    "files": ["./src/crawler.ts"]
    
  • exclude:配置不需要编译的ts文件

    "exclude": ["./src/crawler.ts"]
    
  • removeComment:编译时移除注释

  • noImplicitAny:不能有隐式的any

  • outDir:输出文件

  • rootDir:输入文件

  • incremental:已编译的不会再编译,只编译新增的内容

  • allowJs:编译js为es5语法

  • checkJs:检查js语法

  • noUnusedParameters:没有未使用的局部变量 报警告

基本数据类型

js基本数据类型:boolean, number, string, undefined, null, symbol, BigInt

BigInt 是一种内置对象,它提供了一种方法来表示大于 2**53 - 1 的整数。这原本是 Javascript中可以用 Number 表示的最大数字。BigInt 可以表示任意大的整数。

可以用在一个整数字面量后面加 n 的方式定义一个 BigInt ,如:10n,或者调用函数BigInt()。

const alsoHuge = BigInt(9007199254740991);
// ↪ 9007199254740991n

它在某些方面类似于 Number ,但是也有几个关键的不同点:不能用于 Math 对象中的方法;不能和任何 Number 实例混合运算,两者必须转换成同一种类型。在两种类型来回转换时要小心,因为 BigInt 变量在转换成 Number 变量时可能会丢失精度。

// 1.布尔值
let isDone: boolean = false;
let createdByBoolean: boolean = Boolean(1);
// 注意使用构造函数 Boolean 创造的对象不是布尔值
// 事实上 new Boolean() 返回的是一个 Boolean 对象:
let createdByNewBoolean: boolean = new Boolean(1);

// 2.数值
let decLiteral: number = 6;

// 3.字符串
let myName: string = 'Tom';

// 4.null
let n: null = null;

// 5.undefined
let u: undefined = undefined;
// undefined可以赋值给任意类型
let num: number = undefined;

void:空值

void表示没有任何返回值的函数:

function sayHello(): void {
	console.log('hello');
}

any:任意值

任意值(Any)用来表示允许赋值为任意类型。

如果是一个普通类型,在赋值过程中改变类型是不被允许的

但如果是 any 类型,则允许被赋值为任意类型。

变量如果在声明的时候,未指定其类型,那么它会被识别为任意值类型

切记:不要滥用any类型

never:永远不可能执行完成

function errorEmitter(): never {
	throw new Error();
	console.log(123);
}

联合类型

联合类型(Union Types)表示取值可以为多种类型中的一种。

let myFavoriteNumber: string | number;
myFavoriteNumber = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;

访问联合类型的属性或方法

当 TypeScript 不确定一个联合类型的变量到底是哪个类型的时候,只能访问此联合类型的所有类型里共有的属性或方法

// 访问不是共有的属性
function getLength(something: string | number): number {
    return something.length;
}

// index.ts(2,22): error TS2339: Property 'length' does not exist on type 'string | number'.
//   Property 'length' does not exist on type 'number'.

// 访问共有属性
function getString(something: string | number): string {
    return something.toString();
}

联合类型的变量在被赋值的时候,会根据类型推论的规则推断出一个类型:

let myFavoriteNumber: string | number;
myFavoriteNumber = 'seven';
console.log(myFavoriteNumber.length); // 5
myFavoriteNumber = 7;
console.log(myFavoriteNumber.length); // 编译时报错

// index.ts(5,30): error TS2339: Property 'length' does not exist on type 'number'.

上例中,第二行的 myFavoriteNumber 被推断成了 string,访问它的 length 属性不会报错。

而第四行的 myFavoriteNumber 被推断成了 number,访问它的 length 属性时就报错了。

类型注解

我们告诉ts,变量是什么类型

let count: number;
count = 123;

解构赋值类型注解

function add(
	{ first, second }: { first: number, second: number}
): number {
	return first + second;
}

const total = add({ first: 1, second: 2});

类型推断

ts会自动的去尝试分析变量的类型

如果ts能够自动分析变量类型,我们就什么也不需要做了

let countInference = 123;

如果ts无法分析变量类型的话,我们就需要使用类型注解

function getTotal(firstNumber: number, secondNumber) {
	return firstNumber + secondNumber;
}
const total = getTotal(1, 2);

如果定义的时候没有赋值,不管之后有没有赋值,都会被推断成 any 类型而完全不被类型检查

let num;
num = 123;
num = '123';

当字符串转对象时(JSON.parse),需要声明类型

interface Person {
    name: 'string'
}
const rawData = '{"name": "dell"}';
const newData = JSON.parse(rawData);			// newData类型为any
const newData: Person = JSON.parse(rawData);  	// newData类型为Person

数组类型

// 推荐使用第一种字面量的形式
let num: number[] = [1, 2]
// 数值泛型
let str: Array<string> = ['1', '2'];
// 接口
interface NumberArray {
    [index: number]: number;
}
let fibonacci: NumberArray = [1, 1, 2, 3, 5];

const arr: (number | string)[] = [1, '2', 3];
const stringArr: string[] = ['a', 'b', 'c'];
const undefinedArr: undefined[] = [undefined];

any 在数组中的应用

一个比较常见的做法是,用 any 表示数组中允许出现任意类型:

let list: any[] = ['xcatliu', 25, { website: 'http://xcatliu.com' }];

函数类型

// 函数声明(Function Declaration)
function sum(x, y) {
    return x + y;
}

// 函数表达式(Function Expression)
let mySum = function (x, y) {
    return x + y;
};

添加类型

let mySum: (x: number, y: number) => number = function (x: number, y: number): number {
   return x + y;
};

注意不要混淆了 TypeScript 中的 => 和 ES6 中的 =>。

在 TypeScript 的类型定义中,=> 用来表示函数的定义,左边是输入类型,需要用括号括起来,右边是输出类型。

用接口定义

interface SearchFunc {
    (source: string, subString: string): boolean;
}

let mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(source: string, subString: string) {
    return source.search(subString) !== -1;
}
可选参数
function buildName(firstName: string, lastName?: string) {
    if (lastName) {
        return firstName + ' ' + lastName;
    } else {
        return firstName;
    }
}
let tomcat = buildName('Tom', 'Cat');
let tom = buildName('Tom');

注意:可选参数必须接在必需参数后面

剩余参数
function push(array: any[], ...items: any[]) {
    items.forEach(function(item) {
        array.push(item);
    });
}

let a = [];
push(a, 1, 2, 3);
函数重载

(个人比较疑惑这个函数重载的意义是什么)

function css(el: string, value: Object): any;

function css(el: string, value: string): any;

function css(el: string, value: any): any {
    if (typeof value === 'string') {
        console.log('传入的时string')
    } else if ((value as object)){
        console.log('传入的是对象')
    }
}

前几次都是函数定义,最后一次是函数实现。在编辑器的代码提示中,可以正确的看到前两个提示。

注意,TypeScript 会优先从最前面的函数定义开始匹配,所以多个函数定义如果有包含关系,需要优先把精确的定义写在前面。

接口

在 TypeScript 中,我们使用接口(Interfaces)来定义对象的类型。

什么是接口

在面向对象语言中,接口(Interfaces)是一个很重要的概念,它是对行为的抽象,而具体如何行动需要由类(classes)去实现(implement)。

TypeScript 中的接口是一个非常灵活的概念,除了可用于对类的一部分行为进行抽象以外,也常用于对「对象的形状(Shape)」进行描述。

可选类型
interface Person {
    name: string;
    age?: number;
}

let tom: Person = {
    name: 'Tom'
};
任意属性
interface Person {
    name: string;
    age?: number;
    [propName: string]: any;
}

let tom: Person = {
    name: 'Tom',
    gender: 'male'
};

注意:一旦定义了任意属性,那么确定属性和可选属性的类型都必须是它的类型的子集

interface Person {
    name: string;
    age?: number;
    [propName: string]: string;
}

// 任意属性的值允许是 string,但是可选属性 age 的值却是 number,number 不是 string 的子属性,所以会报错
let tom: Person = {
    name: 'Tom',
    age: 25,
    gender: 'male'
};

只读属性
interface Person {
    readonly id: number;
    name: string;
    age?: number;
    [propName: string]: any;
}

let tom: Person = {
    id: 89757,
    name: 'Tom',
    gender: 'male'
};
// 会报错
tom.id = 9527;

可索引接口

可索引接口主要是对数组或对象的key和value做出约束

// 可索引接口(对数组的约束)
interface UseArr {
    [index: number]: string 
    // 索引是number类型,索引值是string类型
}
// 对对象的约束
interface UseObj {
    [index: string]: number 
    // 索引是string类型(重要),索引值number类型(或其他类型)
}

let obj: UseObj = {
    name: 1
};

let arr: UseArr = ['234'];

类实现接口
//	接口在定义的时候,不能初始化属性以及方法,属性不能进行初始化,方法不能实现方法体。
interface Ali{
  pay(): void
  payName: string
}
interface Tence{
  payNumber(): void
  name: string
}

//	类实现接口之后,必须声明接口中定义的属性以及方法。
class mySelf implements Ali, Tence{
  pay(){

  } 
  payName: string
  payNumber(){

  }
  name: string
}

接口继承接口
interface Shape{
    color: string;
}
interface Square extends Shape{
    sideLength: number;
}

let square = <Square>{};
square.color = 'blue';
square.sideLength = 10;

接口继承类
// 将Point当做一个类型来用
class Point {
    x: number;
    y: number;
    constructor(x: number, y: number) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
}

interface Point3d extends Point {
    z: number;
}

let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};

ES6中类的用法

基本概念可以看这里 👉 ES6 中类的用法

当父类的方法被重写时,可以用super调用父类原来的那个方法

class Person {
    name = '张';
	getName() {
        return this.name;
    }
}

class Teacher extends Person {
    getTeacherName() {
        return 'Teacher';
    }
    getName() {
        return super.getName() + '三'
    }
}
TypeScript 中类的用法
类的访问类型
// private, protected, public 访问类型
// public 允许在类的内外被调用
// private 允许在类内被使用
// protected 允许在类内及继承的子类中使用
class Person {
    private name: string;
    protected job: string;
    public sayHi() {
        this.name;
        this.job;
        console.log('hi');
    }
}

class Teacher extends Person {
    this.sayHi();
    public sayBye() {
        this.name;	// 报错
        this.job;
    }
}

构造器constructor

构造器constructor的执行时间是在 new的一瞬间

class Person {
    private name: string;
    constructor(name: string) {
        this.name = name;
    }
}
const person = new Person('张三')

constructor的传统写法和简化写法

class Person {
    // 传统写法
    // public name: string;
    // constructor(name: string) {
    //     this.name = name;
    // }
    // 简化写法
    constructor (public name: string) {}
}

super调父类的构造函数并传值

class Person {
    constructor(public name: string) {}
}

class Teacher extends Person {
    constructor(public age: number) {
        super('张三')	// super调父类的构造函数并传值
    }
}
const teacher = new Teacher(28)
抽象类

1、抽象类不能被直接实例化,要被类继承使用

2、 抽象类中的抽象方法必须被子类实现

abstract class Animal {
  public name;
  public constructor(name) {
    this.name = name;
  }
  public abstract sayHi();
}

class Cat extends Animal {
  public sayHi() {
    console.log(`Meow, My name is ${this.name}`);
  }
}

let cat = new Cat('Tom');
ts实现单例模式
class Demo {
    private static instance: Demo;
    private constructor(public name: string) {}
    
    static getInstance() {
        if (!this.instance) {
            this.instance = new Demo('张三');
        }
        return this.instance;
    }
}

const demo1 = Demo.getInstance()	
const demo2 = Demo.getInstance()
console.log(demo1 === demo2);  // true

类型断言

语法:

值 as 类型 或 <类型>值

将一个联合类型断言为其中一个类型

用于解决 访问联合类型里不是共有的属性或方法会报错 的问题(类型保护)

interface Cat {
    name: string;
    run(): void;
}
interface Fish {
    name: string;
    swim(): void;
}

function isFish(animal: Cat | Fish) {
    if (typeof (animal as Fish).swim === 'function') {
        return true;
    }
    return false;
}
将一个父类断言为更加具体的子类
class ApiError extends Error {
    code: number = 0;
}
class HttpError extends Error {
    statusCode: number = 200;
}

function isApiError(error: Error) {
    if (typeof (error as ApiError).code === 'number') {
        return true;
    }
    return false;
}
将任何一个类型断言为any

不能滥用!

window 上添加一个属性 foo,但 TypeScript 编译时会报错,提示我们 window 上不存在 foo 属性。

此时我们可以使用 as any 临时将 window 断言为 any 类型:

window.foo = 1 				// 报错
(window as any).foo = 1;
将 any 断言为一个具体的类型

一般用于优化历史遗留代码, 通过类型断言及时的把 any 断言为精确的类型,亡羊补牢,使我们的代码向着高可维护性的目标发展

// 原来返回值是any
function getCacheData(key: string): any {
    return (window as any).cache[key];
}

interface Cat {
    name: string;
    run(): void;
}

// 断言成Cat类型
const tom = getCacheData('tom') as Cat;
tom.run();

也可以用 泛型 来解决这个问题

function getCacheData<T>(key: string): T {
    return (window as any).cache[key];
}

interface Cat {
    name: string;
    run(): void;
}

const tom = getCacheData<Cat>('tom');
tom.run();

type alias 类型别名

常用于联合类型

type User = {
    name: string;
    age: number;
};


type Name = string;
type NameResolver = () => string;
type NameOrResolver = Name | NameResolver;
function getName(n: NameOrResolver): Name {
    if (typeof n === 'string') {
        return n;
    } else {
        return n();
    }
}

还可以用 type 定义一个字符串字面量类型

type EventNames = 'click' | 'scroll' | 'mousemove';
function handleEvent(ele: Element, event: EventNames) {
    // do something
}

handleEvent(document.getElementById('hello'), 'scroll');  // 没问题
handleEvent(document.getElementById('world'), 'dblclick'); // 报错,event 不能为 'dblclick'

// index.ts(7,47): error TS2345: Argument of type '"dblclick"' is not assignable to parameter of type 'EventNames'.

类型别名和接口的区别

类型别名可以代表基础类型 接口不可以

interface Person {
    name: string;
}
type Person = string;

元组 (Tuple)

其实元组类型是数组类型的子集。 数组合并了相同类型的对象,而元组(Tuple)合并了不同类型的对象。

let tom: [string, number];
tom = ['Tom', 25];
tom.push('male');		// 元组数据量不能多也不能少
tom.push(true);			// 不能添加元组中定义类型以外的类型数据

用于csv或excel导出数据形式时

// 元组 tuple
const teacherInfo: [string, string, number] = ['Dell', 'male', 18];
// csv
const teacherList: [string, string, number][] = [
    ['dell', 'male', 19],
    ['sun', 'female', 26],
    ['jeny', 'female', 38]
]

枚举类型

枚举类型是一种特殊的类型,主要用于状态码的取值

默认情况下,每一个元组key的value都是number,而且是从0开始计,而且都可以被指定新的value。
  但是我们可以认为改变这个value,value的改变规则如下:

  1. 将第一个改变为number类型时,第二个以及以后的key他的value紧接着第一个key的value+1
  2. 将第一个改变为string类型时,第二个必须指定为number类型或一个string类型,若指定为string类型,第三个和第二个的情况一样,依此类推。
  3. 类似其他情况与第二种情况一样,若某一个改变为string类型其下一个的value必须指定为number或string,依此类推。

直接看这里吧

枚举成员会被赋值为从 0 开始递增的数字,同时也会对枚举值到枚举名进行反向映射

不仅可以取得他的key,而且可以取得他的value,不必像对象那样进行Object.keys操作

enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};

console.log(Days["Sun"] === 0); // true
console.log(Days["Mon"] === 1); // true
console.log(Days["Tue"] === 2); // true
console.log(Days["Sat"] === 6); // true

console.log(Days[0] === "Sun"); // true
console.log(Days[1] === "Mon"); // true
console.log(Days[2] === "Tue"); // true
console.log(Days[6] === "Sat"); // true

事实上,上面的例子会被编译为:

var Days;
(function (Days) {
    Days[Days["Sun"] = 0] = "Sun";
    Days[Days["Mon"] = 1] = "Mon";
    Days[Days["Tue"] = 2] = "Tue";
    Days[Days["Wed"] = 3] = "Wed";
    Days[Days["Thu"] = 4] = "Thu";
    Days[Days["Fri"] = 5] = "Fri";
    Days[Days["Sat"] = 6] = "Sat";
})(Days || (Days = {}));

泛型(Generics)

基本概念

泛型(Generics)是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性。

function join<T>(first: T, second: T) {
    return  `${first}${second}`;
}
function map<T>(params: T[]) {
    return params;
}
// T[] <==> Array<T>

join<number>(1, 1);
map<string>(['123'])
多个类型参数
function join<T, P>(first: T, second: P) {
    return `${first}${second}`;
}

join<number, string>(1, '2');

泛型约束

在函数内部使用泛型变量的时候,由于事先不知道它是哪种类型,所以不能随意的操作它的属性或方法:

function loggingIdentity<T>(arg: T): T {
    console.log(arg.length);
    return arg;
}

// index.ts(2,19): error TS2339: Property 'length' does not exist on type 'T'.

这时,我们可以对泛型进行约束,只允许这个函数传入那些包含 length 属性的变量。这就是泛型约束:

interface Lengthwise {
    length: number;
}

function loggingIdentity<T extends Lengthwise>(arg: T): T {
    console.log(arg.length);
    return arg;
}
类中泛型的使用
class DataManager<T> {
    constructor(private data: T[]) {}
    getItem(index: number): T {
        return this.data[index];
    }
}
const data = new DataManager<string>(['1']);
data.getItem(0);

模块化

各种模块化 👉 模块化

ts中模块化规则与ES6一致

命名空间(namespace)

假设这么一个情况,我们有多人在开发一个ts项目,那么就必然会存在函数或者方法重名的情况。这个时候我们就需要命名空间来解决这一问题。

命名空间关键字是namespace,并且支持命名空间的导入和导出,并且在命名空间内部的属性必须通过export才能够实现命名空间的调用

装饰器

迭代器、生成器

声明文件

声明文件

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