指针的基本概念和用法
指针的基本概念
每个变量都被存放在某个内存地址(以字节为单位)开始的若干个字节中
指针也叫指针变量,大小为4个字节(或8个字节)的变量,其内容代表一个内存地址
通过指针,能够对该指针指向的内存区域进行读写
指针的定义
类型名*指针变量名
如:T*p; //T可以是任何类型的名字,比如int,double
p的类型:T*
*p的类型:T
int*P; //P是一个指针,变量p的类型是int*
char*pc;//pc是一个指针,变量pc的类型是char*
float*pf;//Pf是一个指针,变量pf的类型是float*
指针的内容
如 int*p=(int*)40000;
含义:
p指向地址40000,地址p就是地址40000
p的内容可以是:
十进制 40000
十六进制 0x9C40
二进制 0000 0000 0000 1001 1100 0100 0000
*p代表:地址40000开始处的sizeof(int)个字节的内容
通过指针访问其指向的内存空间
int*p=(int*)40000;
//往地址40000处起始的若干个字节的内存空间里写入5000
*p=5000;
//将地址40000处起始的若干个字节的内容赋值给n
int n=*p;
指针用法
char ch1='A';
char*pc=&ch1;//使得pc指向ch1
*pc='B';//使得ch1='B'
char ch2=*pc;//使得ch2=ch1
&:取地址运算符
&x:变量x的地址。&x的类型是T*
指针的意义和相互赋值
指针作用
自由访问内存空间。通过指针,程序能访问的内存区域就不仅限于变量所占据的数据区域。
举例:C++中,用指针p指向a的地址,然后对p进行加减操作,p就能指向a前面或后面的内存区域,通过p也就能访问这些内存区域。
如何访问int型变量a前面的那一个字节?
int a; char*p=(char*)&a;//将int*类型的&a转成char*类型 --p;//指针向前移动一个字节 printf("%c",*p); *p='A';
指针的相互赋值
不同类型的指针,如果不经过强制类型转换,不能直接赋值
int*pn,char*pc,char c=0x65;
pn=pc;//类型不匹配,编译出错
pn=&c;//类型不匹配,编译出错
pn=(int*)&c;//强制类型转换,编译通过
指针的运算
1)两个同类型的指针变量,可以比较大小
2)两个同类型的指针变量,可以相减,结果为p1和p2之间能够存放多少个T类型的变量
两个T*类型的指针:p1和p2
p1-p2=(地址p1-地址p2)/sizeof(T)
3)指针变量加减一个整数的结果仍是指针
4)指针变量可以自增、自减
5)指针可以用下标运算符"[ ]"进行运算
p是一个T*类型的指针,n是整数类型的变量或常量
p[n]等价于*(p+n)
指针运算示例
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int*p1,*p2;
char*pc1,*pc2;
int n=4;
p1=(int*)100;
p2=(int*)200;
cout<<p2-p1<<endl;
//输出(200-100)/sizeof(int)=100/4=25
pc1=(char*)p1;
pc2=(char*)p2;
cout<<pc1-pc2<<endl;
//输出(100-200)/sizeof(char)=-100/1=-100
cout<<(p2+n)-p1<<endl;
//输出(216-100)/4=29
int*p3=p2+n;
cout<<p3-p1<<endl;
//p3=200+4*4=216
//输出 29
return 0;
}
空指针
指向地址0的指针就是空指针
地址0不能访问
可以用“NULL“关键字对任何类型的指针进行赋值。NULL其实就是整数0,值为NULL的指针就是空指针。
int*p=NULL;
char*pc=NULL;
int*p2=0;
指针可以作为条件表达式使用。如果指针的值为NULL,则为假,反之为真。
if(p)//等同于if(p!=NUll)
if(!p)//等同于if(p==NUll)
指针作为函数参数
#include<iostream>
using namespace std;
void Swap(int*p1,int*p2)
{
int temp=*p1;
*p1=*p2;
*p2=temp;
}
int main()
{
int m=3,n=4;
Swap(&m,&n);
cout<<m<<" "<<n<<endl;
return 0;
指针和数组
数组的名字是一个指针常量,指向数组的起始地址