QtQuick桌面应用开发指导 3)实现UI和功能_B 4)动态管理Note对象_A

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3.2 把Page Item和Marker Item绑定

之前我们实现了PagePanel组件, 使用了三个state来切换Page组件的opacity属性; 这一步我们会使用Marker和MarkerPanel组件来实现页面导航; 

在原型阶段, MarkerPanel组件十分简单, 没有任何功能; 它使用了Repeater类型来产生三个QML Item以及Marker组件作为delegate; 

MarkerPanel应该存储当前激活的marker(标记), 即那个被用户点击的marker; 基于MarkerPanel中激活的marker, PagePanel会更新它的state属性; 我们需要将PagePanel的state属性和MarkerPanel新的属性--持有当前激活marker的属性绑定起来;

在MarkerPanel中定义一个string属性--activeMarker;

// MarkerPanel.qml

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Item {
     id: root
     width: 150;    height: 450
     // a property of type string to hold
     // the value of the current active marker
     property string activeMarker:  "personal"
//...

我们可以把一个markerid值存储起来, 用来唯一地识别marker item; 这样, activeMarker会持有用户所点击的marker item的markerid的值, 

根据model, Repeater元素可以产生三个marker item, 因此我们可以使用一个model来存储markerid值, 然后在Repeater中使用;

// MarkerPanel.qml

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Item {
     id: root
     width: 150;    height: 450
     // a property of type string to hold
     // the value of the current active marker
     property string activeMarker:  "personal"
 
     // a list for holding respective data for a Marker item.
     property variant markerData: [
         { markerid:  "personal"  },
         { markerid:  "fun"  },
         { markerid:  "work"  }
     ]
 
     Column {
         id: layout
         anchors.fill: parent
         spacing: 5
         Repeater {
             // using the defined list as our model
             model: markerData
             delegate: Marker {
                 id: marker
                 // handling the clicked signal of the Marker item,
                 // setting the currentMarker property
                 // of MarkerPanel based on the clicked Marker
                 //MouseArea {
                     //anchors.fill: parent
                     onClicked: root.activeMarker = modelData.markerid
                 //}
             }
         }
     }
}

上述代码中我们在onClicked signal handler中设置了 activeMarker属性; 这意味着我们已经在Marker组件中定义了一个clicked() signal来通知用户的鼠标点击事件; 

// Marker.qml

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Item {
     id: root
     width: 50; height: 90
     signal clicked()
     MouseArea {
         id: mouseArea
         anchors.fill: parent
         // emitting the clicked() signal Marker item
         onClicked: root.clicked()
     }
}

目前我们以后有了PagePanel组件使用state属性来管理page, 让MarkPanel组件可以识别激活的marker, 因此, 切换各个page的可见性可以通过改变page的opacity属性来做到;

来看看怎样使用 activeMarker属性来对应地更新PagePanel的state;

在main.qml里面, 已经有了Page item和 MarkerPanel定位好了, 我们会创建以及使用PagePanel item而不是各自使用anchor定位;

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     // creating a MarkerPanel item
     MarkerPanel {
         id: markerPanel
         width: 50
         anchors.topMargin: 20
         anchors {
             right: window.right
             top: window.top
             bottom: window.bottom
         }
     }
//...
     // creating a PagePanel item
     PagePanel {
         id: pagePanel
         // binding the state of PagePanel to the
         // activeMarker property of MarkerPanel
         state: markerPanel.activeMarker
         anchors {
             right: markerPanel.left
             left: toolbar.right
             top: parent.top
             bottom: parent.bottom
             leftMargin: 1
             rightMargin: -50
             topMargin: 3
             bottomMargin: 15
         }
     }

上面代码中, 我们可以看到QML的 property binding特性, 可以把state属性和activeMarker属性绑定起来; 这样不论activeMarker通过用户操作获得了什么值, 相同的值会被分配给PagePanel的state属性, 这样就能开关各个page的可见性了;

下一步

给出怎样使用使用图形来强化UI的细节;


3.3 添加graphics(图形)

因为QML的特性, 开发和设计完全可以一起紧密工作, 贯彻整个开发生命期; 如今, 使用graphics让用户体验有了很大的不同, 这也是程序让用户感受到的地方;

QML鼓励在UI实现过程中尽可能地使用graphics; 使用QML让图形设计和开发之间的协作更容易, 设计可以立刻在基本的UI元素上测试graphics; 这帮助设计来理解在开发新的组件时, 程序员会需要什么, 这也让程序的UI更有吸引力而且某种程度上更易维护;

3.3.1 给组件设置背景图片

BorderImage类型推荐使用的情况是: 在你想要把一个图片scale(按比例拉伸), 但它的border(边界)保持不变的时候; 这种类型的一个好的用例(use case)是在QML item上有阴影效果的背景图片; 你的item可能会在某些时刻scale但是需要保持corners(四角)不变; 

来看下怎样在组件中将BorderImage设置成背景;

// PagePanel.qml

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//...
     BorderImage {
         id: background
         // filling the entire PagePanel
         anchors.fill: parent
         source:  "images/page.png"
         // specifying the border margins for each corner,
         // this info should be given by the designer
         border.left: 68; border.top: 69
         border.right: 40; border.bottom: 80
     }

// Note.qml

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BorderImage {
     id: noteImage
     anchors { fill: parent}
     source:  "images/personal_note.png"
     border.left: 20; border.top: 20
     border.right: 20; border.bottom: 20
}

Warning: 注意BorderImage类型要以正确的次序在组件里面使用, 因为实现的次序定义了显示的顺序; 具有相同 z值的item显示的次序是按它们被声明的次序决定的; 更多细节参考stack ordering of items-- z property;

当这些item都在MarkerPanel组件中创建的时候, 怎样才是给Marker item设置背景的最佳方案--这个方案已经在MarkerPanel中展现了;

这里有个markerData list, 把它作为model给Repeater来创建Marker item, 当一个marker item被点击的时候, 设置markerid作为activeMarker; 我们可以扩展markerData, 存储一个图像的的url路径, 使用Image类型作为Marker组件的顶层类型;

// Marker.qml

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// The Image type as top level is convenient
// as the Marker component simply is a graphical
// UI with a clicked() signal.
Image {
     id: root
     // declaring the clicked() signal to be used in the MarkerPanel
     signal clicked()
     // creating a MouseArea type to intercept the mouse click
     MouseArea {
         id: mouseArea
         anchors.fill: parent
         // emitting the clicked() signal Marker item
         onClicked: root.clicked()
     }
}

这样就可以增强MarkerPanel组件;

// MarkerPanel.qml

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//...
     // for the markerData, we add the img value pointing to the image url
     property variant markerData: [
         { img:  "images/personalmarker.png" , markerid:  "personal"  },
         { img:  "images/funmarker.png" , markerid:  "fun"  },
         { img:  "images/workmarker.png" , markerid:  "work"  }
     ]
 
     Column {
         id: layout
         anchors.fill: parent
         spacing: 5
         Repeater {
             // using the defined list as our model
             model: markerData
             delegate: Marker {
                 id: marker
                 // binding the source property of Marker to that
                 // of the modelData' s img value.
                 // note that the Marker is an Image element
                 source: modelData.img
                 // handling the clicked signal of the Marker item,
                 // setting the currentMarker property
                 // of MarkerPanel based on the clicked Marker
                 onClicked: root.activeMarker = modelData.markerid
             }
         }
     }

上述代码中, 可以看到Marker item的source属性是如何绑定到markerData model的image值的;

我们使用了BorderImage类型来为NoteToolbar组件设置背景, 也作为main.qml的顶层类型;

Note 关于图像的border margins, 以及图像的如何anchor和align(对齐), 要和graphics设计讨论清楚;

MarkerPanel组件看起来是这样的:

然后来看看怎样在原型阶段使用graphics按照设计来增强toolbar;

3.3.2 创建Tool组件

基于代码重用考虑, 定义一个新组件给toolbar中的New Note和Clear All工具使用; 这是为什么我们已经实现了一个Tool组件, 使用Image类型作为顶层类型, 处理鼠标点击事件;

Image类型经常用作UI元素自身, 不论是静态的或是动画图像; 它会按像素布局, 可以很好地按照设计需求来定义;

// Tool.qml

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// Use Image as the top level type
Image {
     id: root
     // defining the clicked signal
     signal clicked()
     // using a MouseArea type to capture
     // the mouse click of the user
     MouseArea {
         anchors.fill: parent
         // emitting the clicked() signal of the root item
         onClicked: root.clicked()
     }
}

现在用Tool组件来创建toolbar; 我们从原型阶段修改代码, 用Tool item代替Rectangle元素;

//main.qml

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//...
     // toolbar background
     Rectangle {
         anchors.fill: toolbar
         color:  "white"
         opacity: 0.15
         radius: 16
         border { color:  "#600" ; width: 4 }
     }
 
     // using a Column element to layout
     // the Tool items vertically
     Column {  // sidebar toolbar
         id: toolbar
         spacing: 16
         anchors {
             top: window.top
             left: window.left
             bottom: window.bottom
             topMargin: 50
             bottomMargin: 50
             leftMargin: 8
         }
         // new note tool
         Tool {
             id: newNoteTool
             source:  "images/add.png"
         }
         // clear page tool
         Tool {
             id: clearAllTool
             source:  "images/clear.png"
         }
     }

现在我们给我们的组件设置了所有的graphics, 程序应该有了更吸引人的外观和更多定义好的UI了;

下一步

下一章详细介绍如何动态地创建和管理Note item以及如何在本地数据库存储它们;

---3End---


CHAPTER4 动态管理Note对象

我们目前看到的QML是一个非常强大的声明性(declarative)语言, 和JavaScript组合使用让它更强大; QML不仅提供了 inline JavaScript, 而且还可以把整个JavaScript库导入到文件中;

NoteApp的核心功能是可以让用户去创建, 修改和删除note, 但是程序应该也要自动存储note, 无需提示;

这一章会指导如何使用JavaScript来给QML代码添加逻辑, 实现本地存储--Qt Quick Local Storage

本章主要主题:

- 使用JavaScript实现动态对象管理的功能;

- 如何使用 Qt Quick Database API 进行本地数据存储;


4.1 创建和管理Note Item

用户应该随时可以创建和删除note, 这意味着我们的代码应该可以动态地创建和删除Note item; 有多种方式创建和管理QML对象; 事实上, 我们已经使用一种--Repeater类型; 创建一个QML对象意味着在创建组件的实例之前, 组件必须要被创建和加载起来;

QML对象可以通过 createObject(Item parent, object properties) JavaScript方法在组件上创建; 更多细节参考 Dynamic Object Management in QML http://qt-project.org/doc/qt-5/qtqml-javascript-dynamicobjectcreation.html  

4.1.1 Note对象的动态创建

我们知道一个Note item是属于Page组件的, 它负责note对象的创建, 也会从数据库中读取笔记; 

如前面所说, 首先加载Note组件:

// Page.qml

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//...
     // loading the Note Component
     Component {
         id: noteComponent
         Note { }
     }

现在我们来定义一个Javascript方法, 创建QML Note对象; 创建QML对象的时候, 必须保证一个参数是这个对象的parent; 在Page组件中持有一个Note item容器(container)是个管理note对象的好主意, 这样我们可以在数据库中保存这些note;

// Page.qml

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//...
     // creating an Item element that will be used as a note container
     Item { id: container }
 
     // a Javascript helper function for creating QML Note objects
     function  newNoteObject(args) {
         // calling the createObject() function on noteComponent item
         // and the container item will be the parent of the new
         // object and args as the set of arguments
         var  note = noteComponent.createObject(container, args)
         if (note ==  null )
             console.log( "note object failed to be created!" )
     }

在前面显示的代码中, 我们看到一个新的 note item对象是怎样在 newNoteObject()方法中创建的; 新建的 note对象隶属于container item;

现在我们要在toolbar上的new note tool被按下的时候调用这个方法, toolbar在main.qml中; 由于PagePanel组件知道当前可见的page item, 我们可以在PagePanel中创建一个新的属性来存储那个page;

// PagePanel.qml

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//...
     // this property holds the current visible page
     property Page currentPage: personalpage
 
     // creating the list of states
     states: [
         // creating a state item with its corresponding name
         State {
             name:  "personal"
             PropertyChanges {
                 target: personalpage
                 opacity:1.0
                 restoreEntryValues:  true
             }
             PropertyChanges {
                 target: root
                 currentPage: personalpage
                 explicit:  true
             }
         },
         State {
             name:  "fun"
             PropertyChanges {
                 target: funpage
                 opacity:1.0
                 restoreEntryValues:  true
             }
             PropertyChanges {
                 target: root
                 currentPage: funpage
                 explicit:  true
             }
         },
         State {
             name:  "work"
             PropertyChanges {
                 target: workpage
                 opacity:1.0
                 restoreEntryValues:  true
             }
             PropertyChanges {
                 target: root
                 currentPage: workpage
                 explicit:  true
             }
         }
     ]

我们修改了三个state来给currentPage属性设置合适的值; 

在main.qml中, 看看在new note tool被点击的时候怎样调用方法来创建新的note对象;

// main.qml

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// using a Column element to layout the Tool items vertically
Column {
     id: toolbar
     spacing: 16
     anchors {
         top: window.top; left: window.left; bottom: window.bottom
         topMargin: 50; bottomMargin: 50; leftMargin: 8
     }
     // new note tool, also known as the plus icon
     Tool {
         id: newNoteTool
         source:  "images/add.png"
         // using the currentPage property of PagePanel and
         // calling newNoteObject() function without any arguments.
         onClicked: pagePanel.currentPage.newNoteObject()
     }

4.1.2 删除Note对象

删除Note对象是个更直接的过程, 因为QML item类型提供了一个JavaScipt方法--destroy() http://qt-project.org/doc/qt-5/qtqml-javascript-dynamicobjectcreation.html#deleting-objects-dynamically  ; 因为我们已经有一个container item的children是Note item, 我们可以简单地对children逐个地调用 destroy; 

在Page组件上, 定义一个方法来为我们执行操作:

// Page.qml

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//...
     // a JavaScript helper function for iterating through the children elements of the
     // container item and calls destroy() for deleting them
     function  clear() {
         for ( var  i=0; i<container.children.length; ++i)
             container.children[i].destroy()
     }

在main.qml文件中, 我们在clear tool被按下时调用 clear()方法:

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//...
         // the clear tool
         Tool {
             id: clearAllTool
             source:  "images/clear.png"
             onClicked: pagePanel.currentPage.clear()
         }

为了让用户可以独立地删除每一个note, 我们在NoteToolbar组件中为Note组件添加了一个tool; 可以使用签名实现的Tool组件:

// Note.qml

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//...
     // creating a NoteToolbar that will be anchored to its parent
     NoteToolbar {
         id: toolbar
         height: 40
         anchors { top: root.top; left: root.left; right: root.right }
         // using the drag property alias to set the drag.target to our Note item.
         drag.target: root
         // creating the delete  tool for deleting the note item
         Tool {
             id: deleteItem
             source:  "images/delete.png"
             onClicked: root.destroy()
         }
     }

下一步

关于如何在本地数据库存储note item的详细步骤;


4.2 从数据库存储和读取数据

目前我们实现了NoteApp的功能: 实时地创建和管理note item;
这里我们会了解在本地数据库存储note的详细实现; QML提供了一个简单的 Qt Quick Local Storage API, 使用SQLite数据库来实现我们想要的功能;

首选的方式是在NoteApp程序启动的时候从数据库读取note, 然后在程序关闭的是保存它们; 用户不会收到提示;

4.2.1 定义数据库

NoteApp的数据库很简单; 它只有一个table--note table, 包含我们所保存的note的信息;

看一下Table的定义, 让我们了解下Note组件的哪些属性或哪些新的数据应该被引入:

x和y是每个QML item都有的几何属性; 从Note item获得这些值很简单; 这些值会用来粗糙你note在page中的位置; noteText是note的实际文字, 我们可以从Note组件中的Text元素中获取它们, 我们应该定义一个alias(别名_)--noteText; noteId和markerId是每个note item都该有的标识符; noteId是一个唯一的标识符, 数据库需要用到, markerId用来标识note item属于哪一个page; 因此我们会在Note组件里面添加两个新的属性;

// Note.qml

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Item {
     id: root
     width: 200; height: 200
 
     property string markerId;
     property int  noteId;
     property alias noteText: editArea.text
//...
     // creating a TextEdit
     TextEdit {
         id: editArea
//...

考虑到Page组件负责创建Note item, 它应该也知道Note和哪个markerId相关联; 当一个新的Note item创建出来(不是从数据库读取), Page应该设置好Note的markerId属性;

使用一个JavaScript的 helper方法:

// Page.qml

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Item {
     id: root
 
     // this property is held for helping store
     // the note items in the database
     property string markerId
     // this Javascript helper function is used to create,
     // Note items not loaded from database so that it will set
     // the markerId property of the note.
     function  newNote() {
         // calling the newNoteObject and passing the a set of
         // arguments where the markerId is set.
         newNoteObject( {  "markerId" : root.markerId } )
     }
//...

先前在main.qml中, 我们使用了 newNoteObject()方法, 但就如前面解释的, 我们需要用newNote()方法代替它来达到目的;

现在每个Page组件有个markerId属性, 可以在Note item被创建的时候设置markerId; 我们必须保证page的markerId属性在Page item在PagePanel组件中创建的时候就被设置了;

// PagePanel.qml

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//...
// creating three Page items that are anchored to fill the parent
Page { id: personalpage; anchors.fill: parent; markerId:  "personal"  }
Page { id: funpage; anchors.fill: parent; markerId:  "fun"  }
Page { id: workpage; anchors.fill: parent; markerId:  "work"  }

目前我们保证的:

- 从对应的关系数据库[relational database http://en.wikipedia.org/wiki/Relational_database ]得到的note和page之间的关系是正确的;

- 每个Note item有一个唯一的ID, ID属于page, 可以识别marker ID;

- 这些属性值要被正确设置;

下面来读取和存储笔记;

---TBC---


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