Chapter9 Interactive UI with Multiple Top-Level Windows 多个顶层窗口下的交互式UI
现在我们的程序需要添加一些方法来变得适合日常工作中的重用; 首先要有个button来退出; 其次, 要有top-level窗口来管理配置; 用户修改配置时, 程序应该检查变动, 让用户知道改动是否正确;
9.1 A Button
button用来退出程序, 打开窗口, 关闭窗口等; button应该有基本的可视化参数, 并且在点击时发送信号; button在接收到用户的输入后应该提供可视化的反馈; 一个button一般可以有多个特性; 有许多方式来实现一个button, 这里就描述一个适合我们需求的方式;
我们的button可以是一个简单的点击相应的有圆角的rectange; 前文中看到的element可以接受鼠标事件, 使得鼠标事件填充到整个元素的表面; 另外, 我们的button必须emit发送一个信号通知相关的程序部件告知点击事件; 我们需要使用QtQuick信号来实现;
之前已经看到过QtQuick的方法, 来实现一个handler处理属性变化;
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Image {
id: background
source:
"../content/resources/background.png"
fillMode:
"Tile"
anchors.fill: parent
onStatusChanged:
if
(background.status == Image.Error)
console.log(
"Background image \""
+
source +
"\" cannot be loaded"
)
}
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信号和属性变化通知很像; Signal handler工作起来也是一样, item显式地emit一个信号, 代替porperty change; Signal handler也可以接受信号参数, 和property change的handler不同, emit一个信号是一个方法的调用;
e.g. utils/Button.qml
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Rectangle {
id: root
property string text:
"Button"
color:
"transparent"
width: label.width + 15
height: label.height + 10
border.width: Style.borderWidth
border.color: pressedColor(Style.penColor)
radius: Style.borderRadius
signal clicked (variant mouse)
signal pressedAtXY (string coordinates)
function
pressedColor (color) {
return
mouseArea.pressed ? Qt.darker(color, 5.0) : color
}
function
logPresses (mouse) {
pressedAtXY (mouse.x +
","
+ mouse.y)
}
Component.onCompleted: {
mouseArea.clicked.connect(root.clicked)
}
Text {
id: label
anchors.centerIn: parent
color: pressedColor(Style.penColor)
text: parent.text
font.pixelSize: Style.textPixelSize
}
MouseArea {
id: mouseArea
anchors.fill: parent
Connections {
onPressed: logPresses(mouse)
}
// this works as well instead of using Connections
// onPressed: logPresses(mouse)
}
}
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Button定义了两个信号: clicked和pressedAtXY; 两个信号使用不同方式来emit; pressedAtXY从JavaScript方法调用, 作为onPressed的handler; clicked直接连接到了MouseArea的clicked信号上; 两种方式都有各自的使用案例; 一个直接的signal-to-signal理解允许简单的信号转发; 这也是我们需要在Button中实现的: 在鼠标事件发生时像一个MouseArea一样反应; 一些其他案例中, 你可以在emit信号前添加一些方法, 比如logPresses;
Note 有个重点是信号的参数名称; 看看MouseArea的代码块, 你可能会好奇mouse参数是哪来的; 我们没有声明它, 它实际上属于MouseArea元素中clicked信号的定义; pressedAtXY信号也是一样, 定义了一个坐标coordinate参数; 所有使用Button和调用pressedAtXY信号的item必须使用准确的名字"coordinates"来获得这个参数: e.g.
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Button {
id: toggleStatesButton
//...
onPressedAtXY: {
console.log (
"pressed at: "
+ coordinates)
}
}
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Note 注意我们定义的clicked信号是这样的:
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signal clicked (variant mouse)
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mouse是MouseEvent类型, 现在的QtQuick版本中, 信号参数只能是basic type http://qt-project.org/doc/qt-4.8/qdeclarativebasictypes.html 但是不用担心, 因为收到信号时参数类型可以转换;
关于QtQuick中使用signal的更多细节: QML Signal and Handler Event System: http://qt-project.org/doc/qt-4.8/qmlevents.html MouseArea http://qt-project.org/doc/qt-4.8/qml-mousearea.html MouseEvents http://qt-project.org/doc/qt-4.8/mouseevents.html 发现更多的可能性: 如得到其他mouse event, 追踪hovering事件, 实现drap-drop;
作为Button, 也要提供一些按键反馈; 我们可以稍稍变化下颜色, 使用JavaScript方法来修改颜色值:
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function
pressedColor (color) {
return
mouseArea.pressed ? Qt.darker(color, 5.0) : color
}
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可以在button的border上和label text上使用这个toggle颜色, 把方法的发挥值绑定到颜色属性上:
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border.color: pressedColor(Style.penColor)
color: pressedColor(Style.penColor)
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9.2 A Simple Dialog
Dialog是另一个我们需要的utility component; 我们使用它来通知用户; 我们的Dialog很简单, 它会在弹出所有元素的顶层, 显示text信息, 带有OKbutton;
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Rectangle {
id: root
property string message:
"Error! This is a long message with details"
width: 100
height: 40
color: Style.backgroundColor
border.color: Style.penColor
border.width: Style.borderWidth
radius: Style.borderRadius
visible:
true
function
show(text) {
root.message = text;
root.visible =
true
;
}
function
hide() {
root.visible =
false
;
}
Text {
id: messageText
anchors.top: parent.top
anchors.topMargin: Style.baseMargin
anchors.left: parent.left
anchors.right: parent.right
horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
wrapMode:
"WordWrap"
text: root.message
font.pixelSize: Style.textPixelSize
color: Style.penColor
onPaintedHeightChanged: {
root.height = messageText.paintedHeight + okButton.height + 3*Style.baseMargin
}
}
Button {
id: okButton
text: qsTr(
"OK"
)
anchors.top: messageText.bottom
anchors.topMargin: Style.baseMargin
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
onClicked: root.hide()
}
}
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Dialog作为一个child item, 从另一个元素中pop-up:
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Item {
id: root
...
Dialog {
id: errorDialog
width: root.width
anchors.centerIn: parent
z: root.z+1
visible:
false
}
...
Button {
id: exitButton
...
onClicked: {
...
errorDialog.show (qsTr(
"The location cannot be empty"
));
...
}
}
...
}
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Dialog在加载的时候就初始化为可见的; 它出现在parent的顶部(前面代码中的root); z: root.z+1 完成了这个小把戏; 我们把z属性绑定到一个总是比root.z更大的值; 接下去可以调用show(), 带上信息来显示; show()使得Dialog可见, 然后把信息文字显示出来; 当用户点击OK, dialog就把自己隐藏起来;
Note TabWidget Example--Qt Document, 展示了以一种方式, 在其他element顶部动态地显示和隐藏element;
我们的Dialog还有几个有用的特性需要知道; 为了有效利用屏幕空间, 它copy了parent的宽度; 当Dialog打开一个长的text信息, 信息会根据Dialog的宽度换行wraps; 当高度由于wrapping而改变的时候, messageText元素会改变root Dialog的高度;
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Rectangle {
id: root
...
Text {
id: messageText
...
onPaintedHeightChanged: {
root.height = messageText.paintedHeight +
okButton.height +
3 Style.baseMargin
}
...
}
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9.3 Checkbox
可以使用Text Input元素, 基于用户的输入来获取text或digit, 但我们需要一些其他的东西来处理on-off的设置类型; 通常使用的是check box UI元素; 在QtQuick(version1)里没有checkbox元素, 我们要拟写一个; 通过QtQuick我们可以方便地创建一个;
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import QtQuick 1.1
Item {
id: root
property bool checked:
true
// we should pre-set the size to get it working perperly in a positioner
width: checkBox.width
height: checkBox.height
Image {
id: checkBox
source: root.checked ?
"../content/resources/checkbox.png"
:
"../content/resources/draw-rectangle.png"
Keys.onPressed: {
if
(event.key == Qt.Key_Return ||
event.key == Qt.Key_Enter ||
event.key == Qt.Key_Space)
root.checked = !root.checked;
}
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
root.checked = !root.checked;
}
}
}
//onValueChanged: console.log ("value: " + root.value)
}
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CheckBox基于Item, 它扩展了Item, 有一个boolean属性称为checked; 如果box被checked, checked是true, 否则为false; 整个visual实现由两个可以前后翻转的图片组成; 实现的方法是将source property(checkbox的图片)绑定到checkbox image或normal rectangle, source的值根据checked的值来变化;
下面是CheckBox在屏幕上看起来的样子, checked和unchecked:
接下去还有keyboard navigation处理的代码;
9.4 Handling Keyboard Input and Navigation 处理键盘输入和导航
用户交互的另一个重要方面是键盘输入和导航; 我们将通过了解基于新UI component的Configure模块来探索这块;
同时, 我们有多个hard-coded属性值, 但实际上应该是让用户来改变:
-天气预报的Location name
-多久的时间间歇Time interval来更新天气数据
-关闭秒和日期显示, 让时钟更紧凑
name和interval属性需要一个text input区域, 而最后一个开关可以用Checkbox实现;
Text input很直接: QtQuick提供Text Input元素; 可以用它获取天气预报位置的值, 和新的更新间隔的值; TextInput元素将键盘捕捉的输入和text属性绑定; 加载这个元素时, 根据locationTextInput和forecastUpdateInterval值预设到text属性, 我们把当前的设置显示给用户; 用户可以编辑这些, 我们也不用担心字符输入处理的细节:
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...
TextInput {
id: locationTextInput
...
width: controlElements.width - locationTextInput.x - controlElements.spacing
text: locationText
focus:
true
}
...
TextInput {
id: updateTextInput
...
text: forecastUpdateInterval
maximumLength: 3
// we use IntValidator just to filter the input. onAccepted is not used here
validator: IntValidator{bottom: 1; top: 999;}
}
...
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updateTextInput使用了一个validator来限制字符长度, 保证拿到的数字是正常范围内的;
Location的名字不需要validator, 但是还需要处理text input, 它会比updateTextInput里的数字长一点; 这个可以通过限制width达到目的, 保证长文字不会超出顶层item的边界; 如果没有设置width, TextInput会跟着输入的文字一起扩展, 超出可视化的边界;
Note 如果有一个multi-line的text给用户编辑, 你可以使用TextEdit元素;
locationTextInput会显式地接收到键盘焦点, 我们把focus设置为了true; 当Configure被加载的时候, 用户可以直接开始改变location的名字:
TextInput元素和新的CheckBox会对鼠标点击进行反应; 如果想要在鼠标之外加上键盘支持的navigation, 用户从一个input元素导航到另一个该怎么做? 如果想要在CheckBox上启动键盘输入又该怎么做?
QtQuick提供了按键navigation和raw key处理过程; 先看一眼key navigation;
为了支持key navigation, 这里对TextInput有些改变:
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TextInput {
id: locationTextInput
...
focus:
true
KeyNavigation.up: offlineCheckBox
KeyNavigation.down: updateTextInput
}
...
TextInput {
id: updateTextInput
...
KeyNavigation.up: locationTextInput
KeyNavigation.down: secondsCheckBox
}
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locationTextInput通过设置focus属性为true来显式地拉取focus; KeyNavigation项提供了附加的属性, 监视按键和输入focus从一个element到另一个element的移动; 对我们的情况来说, KeyNavigation帮了大忙, 我们有很多元素, 需要组织好输入focus的移动;
上面的code sample中, 输入focus从一个locationTextInput移动到updateTextInput, 使用了down arrow键; 如果用户按下up键, focus从updateTextInput到locationTextInput移动回去; 我们把这些语句加到Configure组件中所有相关的元素中;
处理用户输入的时候, 有时会你需要捕获特定的键; 我们的例子中是Checkbox; 使用桌面程序的时候, 用户学到了使用space键可以toggle切换check box状态; 我们应该把这个功能做到程序中:
这里就要使用Key了; 基本上它是一种信号发射器, 对应几乎键盘上的键值; 信号有个KeyEvent参数, 包含keypress的详细信息; 在checkbox中使用Keys; 上面的代码块中使用了附加的 Keys.onPressed属性, 可以用Return, Enter和Space键切换checkbox的状态;
更多关于键盘输入处理的细节在Qt Doc: Keyboard Focus in QML
现在有了一个输入元素可以处理用户输入; 要完成Configure组件, 有个步骤还需完成-- 对要存储的新值的verification验证;
当用户点击exitButton, 我们需要检查新设置的值, 没问题的话把它们传递给应用; 这里也是放置Dialog来通知用户新值不正确的地方; 这种情况下. Configure不会关闭, 保持打开状态直到用户提供了正确的值; 查看exitButton的onClick处理代码:
components/Configure.qml
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Rectangle {
id: root
property bool showSeconds:
true
property bool showDate:
true
property int forecastUpdateInterval: 5
// minutes
property string locationText:
"Munich"
property bool forceOffline:
false
width: 320
height: 480
Image {
...
}
Grid {
id: controlElements
spacing: 10
...
Text {
id: locationLabel
...
}
TextInput {
id: locationTextInput
...
focus:
true
KeyNavigation.up: offlineCheckBox
KeyNavigation.down: updateTextInput
}
Text {
id: updateLabel
height: 90
text: qsTr(
"update interval: <br>(in min)"
)
color: updateTextInput.focus?
Qt.lighter(Style.penColor) : Style.penColor
font.pixelSize: Style.textPixelSize
}
TextInput {
id: updateTextInput
...
}
Text {
id: secondsLabel
...
}
CheckBox {
id: secondsCheckBox
checked: showSeconds
...
}
Text {
id: dateLabel
...
}
CheckBox {
id: dateCheckBox
checked: showDate
...
}
Text {
id: offlineLabel
...
}
CheckBox {
id: offlineCheckBox
...
}
}
Dialog {
id: errorDialog
...
z: root.z+1
visible:
false
}
Button {
id: exitButton
text: qsTr(
"OK"
)
...
onClicked: {
// update interval and location cannot be empty
// update interval cannot be zero
if
(updateTextInput.text ==
""
|| updateTextInput.text == 0)
errorDialog.show (qsTr(
"The update interval cannot be empty"
))
else
if
(locationTextInput.text ==
""
)
errorDialog.show (qsTr(
"The location cannot be empty"
))
else
{
forecastUpdateInterval = updateTextInput.text
root.locationText = locationTextInput.text
root.visible =
false
}
// update check box relevant settings
root.showSeconds = secondsCheckBox.checked
root.showDate = dateCheckBox.checked
root.forceOffline = offlineCheckBox.checked
}
}
}
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下一步
注意offlineCheckBox和相关的magical forceOffline设置; 这个新的设置是用来toggle应用的状态; 下一个版本的应用中我们也会看一下QtQuick的animation动画, 用它们来实现一些漂亮效果;
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