RippleView水波纹,涟漪效果

这篇博客介绍了如何在Android中实现RippleView水波纹动画,包括自定义View,利用onDraw方法画圆,通过ValueAnimator进行动画处理,以及设置状态监听器和属性参数。详细步骤涵盖从设计思路到代码实现,最后展示动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
模仿水波纹,涟漪效果,可用于设备查找之类的特效

Demo下载:我的Github RippleView

其实这是一个很简单的自定义View,只需要一个类,然后对外提供状态回调接口和设置属性的方法即可。

下面要说设计思路了。

1,自定义一个View。

2,在onDraw方法里画圆,初始化画笔,半径多少,要画几个圆,实心圆还是空心圆,这些都要想好。

3,通过ValueAnimator 动画每一贞的回调改变圆半径,调用postInvalidate方法不断重绘,就能产生水波纹效果了。

4,设置状态监听器,设置注入方法,在该使用的地方回调一把出去。

5,设置圆的属性参数的方法。

6,在外面使用。

水波纹自定义View,设计思路就是酱子。


接下来看代码详细的分析上述所说的步骤。

1,自定义一个View。


    public class RippleView extends View {
   

        public RippleView(Context context) {
            super(context);
            init();
        }

        public RippleView(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            init();
        }

        public RippleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
            init();
        }
    }

2,在onDraw方法里画圆,初始化画笔,半径多少,要画几个圆,实心圆还是空心圆,这些都要想好。

初始化画笔,半径。注意mChangeRadius为动画开始后不断改变的半径值,为了不断画更大的圆。


        private void init() {
            mRadius = dip2px(NORMAL_RADIUS);
            mChangeRadius = mRadius;

            //初始化实心内圆画笔
            mInPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.white10));
            mInPaint.setAntiAlias(true);
            mInPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

            //初始化空心内圆画笔
            mInStrokePaint.setColor(getResources().getColor(R.color.white50));
            mInStrokePaint.setAntiAlias(true);
            mInStrokePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            mInStrokePaint.setStrokeWidth(dip2px(mStrokeWidth));

            //初始化空心外圆画笔
            mOutStrokePaint.setColor(getResources().getColor(R.color.white50));
           
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