RequestBodyAdvice 和 ResponseBodyAdvice 全局处理输入输出

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结构体变量的输入和输出的基本框架如下: 1. 定义结构体:首先,需要定义一个结构体,用来存储相关的数据字段。可以在全局范围或函数内部定义结构体,具体根据需求来决定。 2. 输入结构体变量:通过某种方式获取用户输入的数据,可以是从命令行、文件、网络等。将获取到的数据赋值给结构体变量的各个字段。 3. 处理结构体变量:根据需要对结构体变量进行处理,可以进行计算、判断、修改等操作。 4. 输出结构体变量:将处理后的结构体变量的字段值输出给用户,可以是打印到屏幕上、写入文件、发送到网络等。 下面是一个示例代码,演示了一个简单的学生信息管理系统: ```c #include <stdio.h> // 定义学生结构体 struct Student { int id; char name[20]; int age; }; // 输入学生信息函数 void inputStudentInfo(struct Student *s) { printf("请输入学生ID:"); scanf("%d", &(s->id)); printf("请输入学生姓名:"); scanf("%s", s->name); printf("请输入学生年龄:"); scanf("%d", &(s->age)); } // 输出学生信息函数 void outputStudentInfo(struct Student s) { printf("学生ID:%d\n", s.id); printf("学生姓名:%s\n", s.name); printf("学生年龄:%d\n", s.age); } int main() { struct Student stu; // 输入学生信息 inputStudentInfo(&stu); // 输出学生信息 outputStudentInfo(stu); return 0; } ``` 在上述代码中,我们首先定义了一个名为`Student`的结构体,包含了学生的ID、姓名和年龄字段。然后,通过`inputStudentInfo`函数获取用户输入的学生信息,并将输入的数据赋值给结构体变量`stu`的各个字段。最后,通过`outputStudentInfo`函数将结构体变量`stu`的字段值打印到屏幕上。
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