设计模式学习(三)——创建型模式之“建造者模式”

常见的创建型模式:

一、建造者模式介绍

XXXBuilder

1.1、建造者模式定义

又名生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来,这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同的表现(属性)的对象。

用户只需要指定复杂对象的 类型和内容 就可以构建,不需要知道内部具体构建细节。

1.2、为什么要用构造者模式 / 构造者模式优点

(1)客户端不需要知道产品内部组成的具体细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建可以创建不同的产品对象。

(2)每个具体构造者独立于其他构造者无关,方便替换和新增构造者,用户使用不同的具体构造者可以得到不同的产品对象

(3)可以更加精细地控制产品的创建过程

(4)增加新的具体构造者无需修改原有类库的代码

1.3、哪些情况不能用构造者模式 / 构造者模式缺点

(1)产品之间差异性很大

(2)产品内部变化很复杂

1.4、抽象工厂模式 VS 建造者模式

  • 抽象工厂模式是对产品族的创建,一个产品族是具有不同分类的产品组合,不需要关心构建过程只需要关心什么产品由什么工厂生产;
  • 构造者模式要求按照指定蓝图构造产品,主要目标是通过组装零部件生产一个新产品。

1.5、角色分配

Product(产品角色):一个具体的产品对象

Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个零部件指定的抽象接口

ConcreteBuilder(具体建造者):实现抽象接口,构建和装配各个部件

Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它隔离了客户与对象的生产过程,负责控制产品对象的生产过程

二、构造者模式代码示例

示例1:StringBuilder——底层会把每个字符整合在一起构成字符串

示例2:KFC套餐

建造者模式可以用于描述KFC如何创建套餐:套餐是一个复杂对象,它一般包含主食(如汉堡、鸡肉卷等)和饮料(如果汁、可乐等)等组成部分,不同的套餐有不同的组成部分。而KFC的服务员可以根据顾客的要求,一步一步装配这些组成部分,构造一份完整的套餐,然后返回给顾客。

//1.Product(产品角色):一个具体的产品对象
public class Meal {
    private String food;
    private String drink;
    //getter and setter ....
}
//2.Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个零部件指定的抽象接口
public abstract class MealBuilder {
    Meal meal = new Meal();
    public abstract void buildFood();
    public abstract void buildDrink();
    public Meal getMeal(){
        return meal;
    }
}

//3.ConcreteBuilder(具体建造者):实现抽象接口,构建和装配各个部件
A套餐:
public class MealA extends MealBuilder{
    public void buildDrink() {
        meal.setDrink("可乐");
    }
    public void buildFood() {
        meal.setFood("薯条");
    }
}
B套餐:
public class MealB extends MealBuilder{
    public void buildDrink() {
        meal.setDrink("柠檬果汁");
    }
    public void buildFood() {
        meal.setFood("鸡翅");
    }
}

//4.Director(指挥者):一方面它隔离了客户与生产过程;另一方面它负责控制产品的生成过程
//客户端只需要知道 具体建造者 的类型,即可通过指挥者类调用建造者的相关方法,返回一个完整的产品对象
public class KFCWaiter {
    private MealBuilder mealBuilder;
    public KFCWaiter(MealBuilder mealBuilder) {
        this.mealBuilder = mealBuilder;
    }
    public Meal construct(){
        //准备食物
        mealBuilder.buildFood();
        //准备饮料
        mealBuilder.buildDrink();
        //准备完毕,返回一个完整的套餐给客户
        return mealBuilder.getMeal();
    }
}
//5.客户端类代码片段:在客户端代码中,无须关心产品对象的具体组装过程,只需确定具体建造者的类型即可
//将复杂对象的构建与对象的表现分离开来,这样使得同样的构建过程可以创建出不同的表现
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //套餐A
        MealA a = new MealA();
        //准备套餐A的服务员
        KFCWaiter waiter = new KFCWaiter(a);
        //获得套餐
        Meal mealA = waiter.construct();      
        System.out.print("套餐A的组成部分:");
        System.out.println("食物:"+mealA.getFood()+";   "+"饮品:"+mealA.getDrink());
    }
}
//6.输出结果:套餐A的组成部分:食物:薯条;   饮品:可乐

 

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