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原创 Maya布料解算入门
Maya的布料解算入门Maya是通过各个模块构建3D角色,使其可以实现大部分虚拟效果的工具,主要包括模型、绑定、特效、贴图、渲染,还可以利用工具调用其他功能。这里主要是针对解算部分进行说明,以方便使用maya进行布料等解算。Maya相关说明在百度百科中可以查看,这里就不再赘述了。这里使用2020版本。一.准备工作Maya2020安装这里就不太多说了,windows用户基本就是点点点点就可以实现了,mac系统没用过,不晓得,而linux用户实现起来比较麻烦,首先需要安装相应的发行版,目前官方给出了针对
2020-07-06 13:23:16 14840
原创 Linux系统使用Fiddler Everywhere
linux系统下无法使用fiddler4的web debug版,所以只能另寻他法,或使用fiddler新出品的fiddler everywhere 或postman或charles。postman可以再ubuntu应用商城直接下载。
2020-06-13 20:59:14 6966 7
原创 wins10下的WSL-Ubuntu子系统折腾
如果就是想知道这个东西好不好用,可以直接跳过下面内容,直接放弃;个人觉得这个系统就不适合用可视化工具运行,毕竟时精简系统,如果想可视化还是需要在虚拟机上实现的。如果时部署服务的话还是非常不错的工具。
2020-05-26 22:54:18 1805
空空如也
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