2021ccpc网络赛 Monopoly 不处理负模数做法

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Problem Description

Little Rabbit loves playing a tabletop game called Monopoly. In the game, players roll the dice to move around the game board, buying and trading properties, and developing them with houses and hotels. Players collect rent from their opponents, with the goal being to drive them into bankruptcy.

One day, Little Rabbit invites Little Horse to play the game with him, but Little Horse stands him up. As a result, Little Rabbit can only play the game on his own. After a while, Little Rabbit finds out another way to play the game.

Let’s consider the map of the game as n integers a1,a2,…,an placed in a circle. If the player lands on ai, his score will change by ai points. Specifically, if ai>0, his score will increase by |ai| points. If ai<0, his score will decrease by |ai| points. And of course, if ai=0, his score won’t change.

As there is nobody else, Little Rabbit doesn’t feel like rolling a dice. So he just moves on the map step by step. Formally, if he now lands on ai and i<n, he will move to ai+1 in the next step. If he now lands on an, he will move to a1 in the next step.

Initially, Little Rabbit has 0 points, and his first step is to land on a1. Little Rabbit wonders how many steps he should take at least to reach exactly x points. (Specifically, since his initial score is 0, he needs 0 steps to reach 0 points.)



前话

看了不少题解好像都是要对模数为负数的时候进行特殊处理,但看不懂为啥,于是自己搞了一个不判断模数正负直接模的方法.不同语言 取模实现不一样,具体原理点这里



题解

设 a[i] 为前缀和

  1. 大体思路一样,搞了个map 套 map (第一个map,存同模数对应的同余域,第二个map存这个同余域里所有的{a[i],i } )

  2. 用a[i] % a[n]处理出的同余域,这里注意 如果 a[i] 和 a[n] 不同号,也要把{a[i],i} 加到 a[i] % a[n] + a[n] 的同余域

  3. 比如 在C++ 里
    -3 % 10 = -3 ; -3 也在 -3 + 10 = 7 的同余域
    3 % -10 = 3 ;3 也在 3 - 10 = -7 的同余域

  4. 对m个数进行查找的时候, 先查找 x % a[n] 对应的同余域的map,再使用it = lower_bound(x) ,如果找到x那么答案就是 x 对应的 i。 如果每找到,模数为正那么最合适的答案在 --it位置,否则就在 ++it位置(这个很好分析出来,可以自己分析下



code


#include <bits/stdc++.h>
typedef long long ll;
using namespace std;
#define IOS std::ios_base::sync_with_stdio(false), std::cin.tie(0), std::cout.tie(0);

const int N = 1e5 + 10, inf = 1e9 + 10;
ll a[N];

unordered_map<ll, map<ll, ll>> mp;
unordered_map<ll, ll> nmp;

int n, m, T;
int main()
{
      IOS cin >> T;
      while (T--)
      {
            mp.clear();
            nmp.clear();
            cin >> n >> m;
            for (int i = 1; i <= n; ++i)
            {
                  cin >> a[i];
                  a[i] += a[i - 1];
            }
            if (a[n])// 模数不为 0 
            {
                  for (int i = n; i; --i)// 从后往前加,保证同 a[i] 值相同时,靠前的结点最后会被加入
                  {
                        ll z = a[i] % a[n];
                        if (mp.count(z))// 不空就直接插入
                        {
                              mp[z][a[i]] = i;// map如果已经又这个键值用insert 是不会给你修改的
                        }
                        else// 为空先插入到一个map 再把这个map插入到同余域的map
                        {

                              map<ll, ll> bmp;
                              bmp.insert(pair<ll, ll>(a[i], i));
                              mp[z] = bmp;
                        }
                        if ((a[i] > 0 && a[n] < 0) || (a[i] < 0 && a[n] > 0))// 不同号
                        {
                              z += a[n];
                              if (mp.count(z))
                              {
                                    mp[z][a[i]] = i;
                              }
                              else
                              {
                                    map<ll, ll> bmp;
                                    bmp.insert(pair<ll, ll>(a[i], i));
                                    mp[z] = bmp;
                              }
                        }
                  }
                  while (m--)
                  {
                        ll x;
                        cin >> x;
                        if (!x)
                              cout << 0 << '\n';
                        else
                        {
                              ll y = x % a[n];
                              if (!mp.count(y))// 同余域为空
                              {
                                    cout << -1 << '\n';
                              }
                              else        // 同余域不空
                              {
                                    map<ll, ll> &fmp = mp[y];
                                    map<ll, ll>::iterator it = fmp.lower_bound(x);
                                    if (it != fmp.end() && it->first == x)// 找到 x
                                    {
                                          cout << it->second << '\n';
                                    }
                                    else if (a[n] > 0)      //需要找--it的位置
                                    {
                                          if (it == fmp.begin())
                                          {
                                                cout << -1 << '\n';
                                          }
                                          else
                                          {
                                                --it;
                                                cout << (x - it->first) / a[n] * 1LL * n + it->second << '\n';
                                          }
                                    }
                                    else //需要找++it的位置
                                    {
                                          
                                          if (it == fmp.end())
                                                cout << -1 << "\n";
                                          else
                                                cout << (x - it->first) / a[n] * 1LL * n + it->second << '\n';
                                    }
                              }
                        }
                  }
            }
            else//模数为0 
            {
                  for (int i = n; i; --i)
                        nmp[a[i]] = i;
                  while (m--)
                  {
                        ll x;
                        cin >> x;
                        if (!x)
                              cout << 0 << '\n';
                        else if (nmp.count(x))
                              cout << (nmp.find(x))->second << '\n';
                        else
                              cout << -1 << '\n';
                  }
            }
      }
      return 0;
}
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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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