封装和继承
1.封装的概念
将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问(注:把尽可能多的东西藏起来,对外提供便捷的接口)。
2.如何实现封装和封装的好处
(1)修改属性的可见性:用private修饰,防止错误的修改
(2)创建共有的getter、setter方法,用于属性的读写
(3)在getter、setter方法中加入属性控制语句
封装的好处有:便于使用者正确使用系统,防止错误修改属性
有助于系统之间的松耦性,提高系统独立性
提高软件的可重用性
降低了构造大型系统的风险
例如:封装一个人(person)的类的属性
Public class Person{
private String name; //人的名字属性
private int age; //人的年龄属性
//可以使用快捷键创建name、age属性的getter、setter方法(Shift+Alt+s键+r键)
public String getName(){ //name的getter方法
return name;
}
}
3.static修饰符
Static是main函数的一种修饰符,可以修饰以下五种:
1.静态成员变量
2.静态成员方法
3.静态代码块
4.静态内部类
5.静态导包
4.Static与非static之间的重要区别
区别1:static修饰的成员对着类的加载而加载(优先)
非static成员随着对象的创建而加载
区别2:静态方法、静态代码块只能调用静态成员,非静态成员不能直接调用,创建对象不能使用this关键字
非静态方法可以直接调用非静态成员,也可以调用静态成员
区别3:静态成员对于多个对象而言是共享的
非静态成员对于多个对象是彼此独立地
5.不定长参数(jdk.1.5)
参数长度不固定,定义时要是用不定长参数,要求为不定长参数必须卸载参数列表的末尾。语法:参数类型…参数名
例://不定长参数实现累加
public double add(double...number){ //定义不定长参数number
double sum=0;
for(int i=0;i<number.length;i++){
sum+=number[i]; //累加
}
return sum;
}
6.递归函数
自己调用自己本身的方法被称为递归函数,在一定程度刷那个可以为循环。(注:最重要的是明确递归何时结束)
例:阶乘的方法(1~i的阶乘)
//先使用for循环的方法做
public int c(int number,boolean flag){
int sum=1;
for(int i=1;i<=number;i++){
sum*=i;
}
return sum;
}
//使用递归函数的思想
public int c(int number){
if(number==1)
return 1;
return number*c(number-1); //最后一次循环是number*(number-1),倒数第二次是(number-1)*(number-2)也就是c(number-1)循环的最后一次,所以number*(number-1)*(number-2)也就是number*c(number-1)只执行最后两次,所以1~number的阶乘就是number*c(number-1)从number=1开始执行
}