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原创 使用UISprite在NGUI上进行点与点之间的连线

因为是要在NGUI上做一个随机实例化数个点,然后划过点(星星)之后,对点进行连线,所以使用了UIEventListener.Get(starGo).onHover = DrawLine;此处只记录实例化线的部分下面贴上比较主要的代码void DrawLine(GameObject go, bool isOver) { if (isOver) {

2017-03-15 20:39:10 1061 1

转载 生成随机不重复的数

刚开始做项目,发现自己实在是太多太多不足,因此想把每次遇到的问题记录下来,方便自己以后查看。思想是用一个数组来保存索引号,先随机生成一个数组位置,然后把随机抽取到的位置的索引号取出来,并把最后一个索引号复制到当前的数组位置,然后使随机数的上限减一,具体如:先把这100个数放在一个数组内,每次随机取一个位置(第一次是1-100,第二次是1-99,...),将该位置的数用最后的数代替。in

2017-03-14 18:58:36 462

空空如也

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