接口的好处

接口作为软件设计的重要组成部分,它实现了规范与实现的分离,提高了系统的可扩展性和可维护性。接口可以多继承,使得类可以遵循多个规范。与抽象类相比,接口更注重规范定义,不包含实现细节,而抽象类则可以包含具体方法。一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类,这增强了设计的灵活性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

接口的好处

1、什么是接口

接口比抽象类抽象的更加彻底,接口定义了一批类所需要遵守的规范。接口是不用关心这些类中方法的实现细节的。

接口做到了规范与实现的分离,是一种松耦合设计。软件系统的各个模块之间也应该采用这种面向接口的耦合,从而尽量降低各个米快直接的耦合,为系统提供更好的可扩展性和可维护性。

2、定义接口

//  [修饰符]  interface [接口名] extends 父级接口1,父级接口2,注,只能继承接口
//  如果省略public访问控制符,则默认采用包权限访问控制符
public interface SonInter extends ParentInter {
    //  接口中不能包含构造器和初始化块定义
    //  内部访问修饰符是public

    //  常量定义 (需指定默认值,总是使用public static final修饰符修饰常量)
    public static final int MAX_SIZE =10;

    //  抽象方法定义
    void eat();

    //  默认方法或者类方法
    default void run(){
        System.out.println("默认方法run()");
    }
    //  内部类、接口、枚举(默认采用public abstrator修饰符)
    
}

3、接口继承

接口支持多继承,即一个接口可以继承多个直接父级接口。

父级接口s:

//第一个父级接口
public interface ParentInter {
    int NUM0= 0;
}

//第二个父级接口
public in
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