MediaPlayer播放assets文件夹下的音频

一、先放张图,MediaPlayer的生命周期图如下:

二、mediaPlayer方法

setDataSource() //设置要播放的音频文件的位置
prepare() //在开始播放之前调用这个方法完成准备工作
start() //开始或继续播放音频
pause() //暂停播放音频
reset() //将MediaPlayer对象重置到刚刚创建的状态
seekTo() //从指定的位置开始播放视频
stop() //停止播放音频,调用这个方法后的MediaPlayer对象无法再播放音频
release() //释放掉与MediaPlayer对象相关的资源
isPlaying() //判断当前MediaPlayer是否正在播放音频
getDuration() //获取载入的音频文件的时长

三、下面开始干活了!

1.在main文件夹下新建assets文件夹,把音频文件放在assets文件夹内。这里要注意assets的位置要放对。

 2.代码实现,用mediaPlayer播放音频

     private MediaPlayer player;

    //省略部分代码.....

    @Override
    public void onClick(View view) {
        if (view.equals(mBinding.btnStart)){
            try {
                if (player ==null){//如果player为空,则创建并设置音频资源
                    player = new MediaPlayer();
                    AssetFileDescriptor afd = getAssets().openFd("ring.m4a");
                    player.setDataSource(afd.getFileDescriptor(),afd.getStartOffset(),afd.getLength());
                    player.prepare();
                    player.start();
                }else if (player.isPlaying()){//如果播放中,则停止,重新播放
                    player.stop();
                    player.prepare();
                    player.start();
                }else {//否则开始播放音频
                    player.start();
                }

            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }


    @Override
    protected void onDestroy() {  //当前Activity销毁时,停止正在播放的音频,并释放MediaPlayer所占用的资源
        if (player.isPlaying()) {             //如果音频处于播放状态
            player.stop();                    //停止音频的播放
        }
        player.release();                    //释放资源
        super.onDestroy();
    }

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