Java toString 性能优化方案比较

谁在关心toString的性能?没有人!除非当你有大量的数据在批量处理,使用toString产生了许多日志。然后,你去调查为何如此之慢,才意识到大部分的toString方法使用的是introspection,它其实是可以被优化的。

不过,首先让我们一起看看Javadoc回忆下Object.toString应 当做什么:“返回该对象的字符串表示,该结果必须简明但表述详实易懂。建议所有子类重写该方法”。这里最有趣的就是“简明”和“详实”。我们所钟爱的 IDE们常常为我们生成equals/hashcode/toString这些方法,且我们通常不再去管它们。此外,这些IDE们提供了许多方式来生成我 们自己的toString:字符串连接(使用+号)、StringBuffer、StringBuilder、 ToStringBuilder(Commons
Lang 3)、 ReflectionToStringBuilder (Commons Lang 3)、Guava或者Objects.toString……该选哪一个?


如果你想知道哪种toString的实现方式会更高效,不要去猜测,而是去测试!这时你需要用到JMH。我曾在博客上写过有关它的文章,所以这里不再细谈JMH如何工作的细节。


在该基准测试中,我创建了一个复杂的对象图(使用继承、集合等等),而且我使用到了由IDE生成的所有不同toString的实现方式,来看看哪一 种性能更好。就一条经验法则:简洁。无论你使用哪种技术(如下),为一些属性或者所有属性(包括继承、依赖或者集合)生成toSting,对性能会有巨大 的影响。


用 + 连接字符串


让我们先从最高效的方法开始:用 + 连接字符串。曾经这种被认为是邪恶的使用方式(“不要用 + 连接字符串!!!”),已变得很酷且高效!如今JVM编译器(大部分时候)会把 + 编译成一个string builder。所以,不用犹豫,用它就是了。唯一的缺点是null值不会被处理,你需要自己来处理它。

看看下面注解中使用JMH统计出来的平均性能。

public String toString() {
return "MyObject{" +
   "att1='" + att1 + ''' +
   ", att2='" + att2 + ''' +
   ", att3='" + att3 + ''' +
   "} " + super.toString();
}
 
// Average performance with JMH (ops/s)
// (min, avg, max) = (140772,314, 142075,167, 143844,717)
// 使用JMH测出来的平均性能
// (最小, 平均, 最大) = (140772,314, 142075,167, 143844,717)
 
用Objects.toString连接字符串
 
Java SE 7带来了Objects类和它的一些静态方法。Objects.toString的优点是它可以处理null值,甚至可以给null设置默认值。其性能与上一个相比略低,但是null值可以被处理:
 
public String toString() {
return "MyObject{" +
   "att1='" + Objects.toString(att1) + ''' +
   ", att2='" + Objects.toString(att2) + ''' +
   ", att3='" + Objects.toString(att3) + ''' +
   "} " + super.toString();
}
 
// Average performance with JMH (ops/s)
// (min, avg, max) = (138790,233, 140791,365, 142031,847)
// 使用JMH测出来的平均性能
// (最小, 平均, 最大) = (138790,233, 140791,365, 142031,847)
 
StringBuilder
 
另一种技术是使用StringBuilder。很难讲清哪一种技术性能更好。如我前面所说,我已经使用了复杂的对象图(att1、 att2和att3变量的命名是为了可读性),JMH给出了或多或少相同的结果。后面这三种技术在性能方面非常接近。
 
public String toString() {
final StringBuilder sb = new StringBuilder("MyObject{");
sb.append("att1='").append(att1).append(''');
sb.append(", att2='").append(att2).append(''');
sb.append(", att3='").append(att3).append(''');
sb.append(super.toString());
return sb.toString();
}
 
// Average performance with JMH (ops/s)
// (min, avg, max) = (96073,645, 141463,438, 146205,910)
// 使用JMH测出来的平均性能
// (最小, 平均, 最大) = (96073,645, 141463,438, 146205,910)
 
Guava
 
Guava有一些helper类:其中一个可以帮助你生成toString。这比纯JDK API性能要差一点,但是它可以提供给你一些额外的服务(我这里指的Guava):
 
public String toString() {
return Objects.toStringHelper(this)
.add("att1", att1)
.add("att2", att2)
.add("att3", att3)
.add("super", super.toString()).toString();
}
 
// Average performance with JMH (ops/s)
// (min, avg, max) = (97049,043, 110111,808, 114878,137)
// 使用JMH测出来的平均性能
// (最小, 平均, 最大) = (97049,043, 110111,808, 114878,137)
 
Commons Lang3
 
Commons Lang3有一些技术来生成toString:从builder到 introspector。如同你猜测到的,introspection更容易使用,代码量更少,但是性能比较糟糕:
 
public String toString() {
return new ToStringBuilder(this)
.append("att1", att1)
.append("att2", att2)
.append("att3", att3)
.append("super", super.toString()).toString();
}
 
// Average performance with JMH (ops/s)
// (min, avg, max) = ( 73510,509,  75165,552,  76406,370)
// 使用JMH测出来的平均性能
// (最小, 平均, 最大) = ( 73510,509,  75165,552,  76406,370)
 
public String toString() {
    return ToStringBuilder.reflectionToString(this, ToStringStyle.SHORT_PREFIX_STYLE);
}
 
// Average performance with JMH (ops/s)
// (min, avg, max) = (31803,224, 34930,630, 35581,488)
// 使用JMH测出来的平均性能
// (最小, 平均, 最大) =(31803,224, 34930,630, 35581,488)
 
public String toString() {
    return ReflectionToStringBuilder.toString(this);
}
 
// Average performance with JMH (ops/s)
// (min, avg, max) = (14172,485, 23204,479, 30754,901)
// 使用JMH测出来的平均性能
// (最小, 平均, 最大) = (14172,485, 23204,479, 30754,901)

总结

如今有了JVM优化,我们可以安全使用+来连接字符串(及使用Objects.toString来处理null)。有了内置到JDK的实用工具类, 不需要外部框架来处理null值。因此,与本文中讲述的其它技术相比,开箱即用的JDK拥有更好的性能(如果你有其它的框架/技术,请留下评论我来试试 看)。
作为总结,下面是一个从JMH得到的平均性能数据表格(从最高效依次递减)

使用技术 平均操作次数/秒
用’+’连接字符串 142.075,167
String builder 141.463,438
Objects.toString 140.791,365
Guava 110.111,808
ToStringBuilder (append) 75.165,552
ToStringBuilder (reflectionToString) 34.930,630
ReflectionToStringBuilder 23.204,479

再说一次,如果你经常调用toString方法,这是很重要的。否则,性能就真不是个事。

原文地址:http://antoniogoncalves.org/

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在 C# 中,ToString() 方法用于将对象转换为字符串表示形式。虽然ToString()是一个很方便的方法,但在处理大量数据时,可能会对性能产生影响。下面是一些优化ToString()性能的方法: 1. 使用StringBuilder:在循环中频繁地使用字符串拼接操作会导致性能下降,因为每次拼接都会创建一个新的字符串对象。为了避免这个问题,可以使用StringBuilder类来构建字符串,它提供了高效的字符串拼接操作。 2. 避免重复调用ToString():如果在循环中多次调用ToString()方法,可以考虑将其结果缓存起来,然后在需要时直接使用缓存的结果。这样可以避免重复调用ToString()带来的性能损耗。 3. 格式化字符串:在某些情况下,可以通过使用自定义的格式化字符串来提高ToString()方法的性能。例如,如果只需要对象的特定属性或字段的值,可以使用格式化字符串来仅获取所需的信息,而不是将整个对象转换为字符串。 4. 考虑重写ToString()方法:对于自定义的类,可以考虑重写ToString()方法,以便根据具体需求来控制转换为字符串的格式和内容。通过自定义实现,可以更好地控制性能和输出结果。 5. 使用性能更高的序列化方法:在某些情况下,可以考虑使用二进制序列化或其他高性能的序列化方法来代替ToString()方法,以便更快地将对象转换为字符串表示形式。 这些是一些常见的优化ToString()性能的方法,具体的优化策略应根据实际情况进行选择。性能优化是一个综合考虑各种因素的过程,需要根据具体的应用场景和需求进行权衡和选择。

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