单片机课设:基于普中51单片机的小游戏设计——弹球游戏

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好的,我会尽力回答你的问题。以下是一个简单的弹弹球游戏51单片机代码,供你参考: ```c #include <reg52.h> // 定义引脚 sbit LED1 = P1^0; // 红色LED灯 sbit LED2 = P1^1; // 绿色LED灯 sbit LED3 = P1^2; // 蓝色LED灯 sbit BTN = P3^2; // 按钮 // 定义变量 int direction = 1; // 弹球运动方向,初始为向右 int speed = 1; // 弹球速度,初始为1 int pos = 0; // 弹球位置,初始为0 int score = 0; // 得分,初始为0 // 定义函数 void delay(int t) { int i, j; for (i = 0; i < t; i++) { for (j = 0; j < 120; j++); } } void display(int color) { LED1 = (color & 0x01) ? 1 : 0; // 最低位为1时,红色LED灯亮 LED2 = (color & 0x02) ? 1 : 0; // 第二位为1时,绿色LED灯亮 LED3 = (color & 0x04) ? 1 : 0; // 第三位为1时,蓝色LED灯亮 } void update() { pos += direction * speed; // 更新弹球位置 if (pos >= 7) { // 弹球到达右边界 pos = 7; direction = -1; // 改变运动方向 score++; // 加分 } else if (pos <= 0) { // 弹球到达左边界 pos = 0; direction = 1; // 改变运动方向 } } void main() { BTN = 1; // 按钮上拉 while (1) { display(0x00); // 关闭所有LED灯 display(1 << pos); // 根据弹球位置点亮相应的LED灯 if (!BTN) { // 按钮按下 speed++; // 加速 delay(100); // 延时消抖 while (!BTN); // 等待按钮释放 } update(); // 更新弹球位置 delay(100); // 延时 } } ``` 注意,这只是一个简单的示例代码,实际上弹弹球游戏的代码可能会更复杂。另外,这个代码并没有涉及到显示屏等外设,只是通过LED灯来显示弹球位置,如果你要添加更多功能,需要自行扩展代码。希望能帮到你!
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