2023.11.18,本人菜鸡目前大二,本篇文章记录我的学习和心得,有错误请斧正,与君共同进步!
先附上答案和原题目
答案:
1.中序遍历:整体思路是,先持续将左儿子入栈{A,B,D},此时指挥节点在D,后边没左儿子(D->Left==NULL)了是吧?此时指挥节点又回到了D,输出指挥节点数据,再指向D的右儿子,没有右儿子(D->Right==NULL)是吧?指挥节点回到了B,输出指挥节点数据,最后指挥节点等于右儿子,重复上述操作,就是完整的中序遍历。
自己跟着提示按照事例走一遍,画一画,你一定能理解的!
2.前序遍历:整体思路是,在循环外,根节点A先入栈,因为循环内会先出栈一次,正好先将根节点输出。循环内是先出栈,再入栈右左两个儿子CB的过程,(没有就不入)先右后左,到下次循环正好先出栈左儿子B,再入栈这B的右左儿子FD,下次循环又回输出左儿子D。这次D它没有儿子了,不能入栈,那么下次循环继续输出栈顶元素F,F左儿子E入栈。。。。。。
跟着思路走一遍
3.后序遍历:整体思路是,反向操作先序遍历,只不过将先序遍历的根->左->右,换成了根->右->左,再用栈将它倒倒序输出变成左->右->根了吗?
void InorderTraversal(BinTree BT)//中序遍历
{
BinTree stack[1005],node;//使用题目中给的BinTree定义一个数组模拟的栈,和node节点(用来当作指挥官,指哪打哪)
int top=-1;//top=-1是空的状态
if(BT==NULL) return;//开始的BT空,函数直接返回
node=BT;
while(node!=NULL||top>-1)//指挥节点不空或模拟栈不空时,大循环还有任务没有做完
{
while(node!=NULL)//小循环,指挥节点不空时,持续将左儿子入栈
{
stack[++top]=node;
node=node->Left;
}
node=stack[top--];//左儿子入栈完毕后,先把最下边的儿子从栈中输出
printf(" %c",node->Data);
node=node->Right;//指挥节点到其右节点
}
}
void PreorderTraversal(BinTree BT)//前序遍历
{
BinTree stack[1005],node;
int k=-1;
if(BT==NULL) return;
stack[++k]=BT;//先将根节点入栈,方便while循环内先输出
while(k>-1)//该循环是一个先输出栈顶元素,再分别将左右儿子入栈的循环
{
node=stack[k--];
printf(" %c",node->Data);
if(node->Right!=NULL) stack[++k]=node->Right;//因为栈的先进后出原则,这里先进右儿子,再进左儿子
if(node->Left!=NULL) stack[++k] =node->Left;
}
}
void PostorderTraversal( BinTree BT )//后序遍历,用了一个巧妙的方法,反向使用先序遍历
{
BinTree s[1005],stack[1005],node;//和上边两个比多了一个s[1005]数组模拟的栈,方便反向输出,原因在上文中提到
int k=-1,top=-1,i=0;//k,top两个栈顶为-1
if(BT==NULL) return;
stack[++k]=BT;
while(k>-1)
{
node=stack[k--];
s[++top]=node;
if(node->Left!=NULL) stack[++k] =node->Left;
if(node->Right!=NULL) stack[++k]=node->Right;
}
for(i=0;top!=-1;) printf(" %c",s[top--]->Data);
}
原题目
6-2 二叉树的非递归遍历
分数 25
作者 陈越
单位 浙江大学
本题要求用非递归的方法实现对给定二叉树的 3 种遍历。
函数接口定义:
void InorderTraversal( BinTree BT );
void PreorderTraversal( BinTree BT );
void PostorderTraversal( BinTree BT );
其中BinTree
结构定义如下:
typedef struct TNode *Position;
typedef Position BinTree;
struct TNode{
ElementType Data;
BinTree Left;
BinTree Right;
int flag;
};
要求 3 个函数分别按照访问顺序打印出结点的内容,格式为一个空格跟着一个字符。
此外,裁判程序中给出了堆栈的全套操作,可以直接调用。
裁判测试程序样例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef enum { false, true } bool;
typedef char ElementType;
typedef struct TNode *Position;
typedef Position BinTree;
struct TNode{
ElementType Data;
BinTree Left;
BinTree Right;
int flag;
};
/*------堆栈的定义-------*/
typedef Position SElementType;
typedef struct SNode *PtrToSNode;
struct SNode {
SElementType Data;
PtrToSNode Next;
};
typedef PtrToSNode Stack;
/* 裁判实现,细节不表 */
Stack CreateStack();
bool IsEmpty( Stack S );
bool Push( Stack S, SElementType X );
SElementType Pop( Stack S ); /* 删除并仅返回S的栈顶元素 */
SElementType Peek( Stack S );/* 仅返回S的栈顶元素 */
/*----堆栈的定义结束-----*/
BinTree CreateBinTree(); /* 裁判实现,细节不表 */
void InorderTraversal( BinTree BT );
void PreorderTraversal( BinTree BT );
void PostorderTraversal( BinTree BT );
int main()
{
BinTree BT = CreateBinTree();
printf("Inorder:"); InorderTraversal(BT); printf("\n");
printf("Preorder:"); PreorderTraversal(BT); printf("\n");
printf("Postorder:"); PostorderTraversal(BT); printf("\n");
return 0;
}
/* 你的代码将被嵌在这里 */
输入样例:
如图
输出样例:
Inorder: D B E F A G H C I
Preorder: A B D F E C G H I
Postorder: D E F B H G I C A
代码长度限制 16 KB
时间限制 400 ms
内存限制 64 MB