多线程的实现

1. 为什么要使用多线程

  通常情况下,应用程序都是在一个线程中执行操作。但是,当调用一个耗时操作(例如,大批量I/O或大量矩阵变换等CPU密集操作)时,用户界面常常会冻结。而使用多线程可以解决这一问题。

2. 多线程有以下几个优势:

  • 提高应用程序响应速度。
      这对于图形界面开发的程序尤为重要,当一个操作耗时很长时,整个系统都会等待这个操作,程序就不能响应键盘、鼠标、菜单等操作,而使用多线程技术可将耗时长的操作置于一个新的线程,避免以上问题。
  • 使多CPU系统更加有效。
      当前线程数不大于CPU数目时,操作系统可以调度不同的线程运行于不同的CPU上。
  • 改善程序结构
      一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为独立或半独立的运行部分,这样有利于代码的理解和维护。

3. 多线程程序有以下几个特点

  • 多线程程序的行为无法预期,当多次执行程序时,每一次的结果都可能不同。
  • 多线程的执行顺序无法保证,它与操作系统的调度策略和线程优先级等因素有关。
  • 多线程的切换可能发生在任何时刻、任何地点。
  • 多线程对代码的敏感度高,对代码的细微修改都可能产生意想不到的结果。
    基于以上这些特点,为了有效的使用线程,开发人员必须对其进行控制。

4. 线程的实现

Qt有两种多线程的方法,一种是继承QThread的run函数;另外一种是把一个继承于QObject的类转移到一个Thread里。

4.1 线程实现方法一(继承QThread

直接来一个实例,实例主要是实现了在一个定时器开始之前,执行了一些复杂的数据计算(这里是直接sleep 五秒)

mythread.h

#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H

#include <QObject>
#include <QThread>
class MyThread : public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyThread(QObject *parent = nullptr);
protected:
    //QThread的虚函数
    //线程处理函数
    //不能直接调用,通过start()间接调用
    void run();

signals:
    void isDone();//线程任务完成,定时器停止信号。

public slots:
};

#endif // MYTHREAD_H

mywidget.h

#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H
#include "mythread.h"
#include <QWidget>
#include <QTimer>//定时器头文件
namespace Ui {
class MyWidget;
}

class MyWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MyWidget(QWidget *parent = 0);
    void dealTimeout();//定时器槽函数
    void dealDone();//线程槽函数
    void stopThread();//停止线程
    ~MyWidget();


private slots:
    void on_pushButton_clicked();

private:
    Ui::MyWidget *ui;
    QTimer *myTimer;//声明变量
    MyThread *thread;//线程对象
};

#endif // MYWIDGET_H

mythread.cpp

#include "mythread.h"

MyThread::MyThread(QObject *parent) : QThread(parent)
{

}


void MyThread::run()
{
    //很复杂的数据处理,需要耗时5秒
    sleep(5);
    emit isDone();
}

mywidget.cpp

#include "mywidget.h"
#include "ui_mywidget.h"
#include <QThread>
#include <QDebug>
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::MyWidget)
{
    ui->setupUi(this);

    myTimer = new QTimer(this);
    //只要定时器启动,就会自动触发timeout()
    connect(myTimer,&QTimer::timeout,this,&MyWidget::dealTimeout);

    //分配空间
    thread = new MyThread(this);
    connect(thread,&MyThread::isDone,this,&MyWidget::dealDone);
    //当按窗口左上角x时候,窗口触发destroyed()
    connect(this,&MyWidget::destroyed,this,&MyWidget::stopThread);
}
void MyWidget::stopThread()
{
    //停止线程
    thread->quit();
    //等待线程处理完手头的工作
    thread->wait();
}
void MyWidget::dealDone()
{
    qDebug()<<"it is over";
    myTimer->stop();//关闭定时器
}
void MyWidget::dealTimeout()
{
    static int i = 0;
    i++;
    //设置lcd的值
    ui->lcdNumber->display(i);

}
MyWidget::~MyWidget()
{
    delete ui;
}

void MyWidget::on_pushButton_clicked()
{
    //如果定时器没有工作,才能启动线程
    if(myTimer->isActive() == false)
    {
        myTimer->start(1000);//时间间隔为1秒
    }

    //启动线程,处理数据
    thread->start();


}

运行结果如图所示:五秒之后定时器停止。

注意:

  • QThread只有run函数是在新线程里的,其他所有函数都在QThread生成的线程里
  • run不能直接调用,通过start()间接调用

4.2 线程实现方法二

主要思路:

mythread.h

#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include <QObject>
class MyThread : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyThread(QObject *parent = nullptr);
    //线程处理函数
    void myTimeout();
    void setFlag(bool flag = true);

signals:
    void mySignal();

public slots:

private:
    bool isStop;
};

#endif // MYTHREAD_H

mywidget.h

#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H

#include <QWidget>
#include "mythread.h"
#include <QThread>
namespace Ui {
class myWidget;
}

class myWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit myWidget(QWidget *parent = 0);
    ~myWidget();

    void dealSignal();
    void dealClose();

private slots:
    void on_pushButtonStart_clicked();
    void on_pushButton_2_clicked();

signals:
    void startThread();//启动子线程的信号
private:
    Ui::myWidget *ui;
    MyThread *myT;
    QThread *thread;
};

#endif // MYWIDGET_H

mythread.cpp

#include "mythread.h"
#include <QThread>
#include <QDebug>
//#include <QMessageBox>
MyThread::MyThread(QObject *parent) : QObject(parent)
{
    isStop = false;

}

void MyThread::myTimeout()
{
    while(isStop == false)
    {
        QThread::sleep(1);
        emit mySignal();
       // QMessageBox::aboutQt(NULL);
        qDebug()<<"子线程号:"<<QThread::currentThread();
        if(true == isStop)
        {
            break;
        }
    }
}

void MyThread::setFlag(bool flag)
{
    isStop = flag;
}

mywidget.cpp

#include "mywidget.h"
#include "ui_mywidget.h"

#include <QDebug>
myWidget::myWidget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::myWidget)
{
    ui->setupUi(this);
    //动态分配空间,不能指定父对象
    myT = new MyThread();
    //创建子线程
    thread = new QThread(this);
    //把自定义的线程加入到子线程中
    myT->moveToThread(thread);

    connect(myT,&MyThread::mySignal,this,&myWidget::dealSignal);
    qDebug()<<"主线程号:"<<QThread::currentThread();

    connect(this,&myWidget::startThread,myT,&MyThread::myTimeout);

    connect(this,&myWidget::destroyed,this,&myWidget::dealClose);

    //线程处理函数内部,不允许操作图形界面
    //connect()第五个参数的作用,连接方式:默认,队列,直接
    //只有在多线程的时候才有意义
    //如果是多线程,默认是用队列
    //如果是单线程,默认使用直接方式
    //队列:槽函数所在的线程和接收者一样
    //直接:槽函数所在线程和发送者一样
}

myWidget::~myWidget()
{
    delete ui;
}
void myWidget::dealClose()
{
    on_pushButton_2_clicked();
    delete myT;//释放内存
}
void myWidget::dealSignal()
{
    static int i = 0;
    i++;
    ui->lcdNumber->display(i);

}

void myWidget::on_pushButtonStart_clicked()
{
    if(thread->isRunning() == true)
    {
        return;
    }
    //启动线程,但是没有启动线程处理函数
    thread->start();
    myT->setFlag(false);
    //不能直接调用线程处理函数,
    //直接调用导致线程处理函数和主线程是在同一个线程
   // myT->myTimeout();
    //只能通过signal-slot方式调用
    emit startThread();
}


//关闭
void myWidget::on_pushButton_2_clicked()
{
    if(thread->isRunning() == false)
    {
        return;
    }
    myT->setFlag(true);
    thread->quit();
    thread->wait();
}

【参考博客】
Qt使用多线程的一些心得

示例代码(day05 文件夹下面):
https://github.com/zhenyusu/qt_study_project02.git

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