23种设计者模式概述

一、什么是设计模式

  • 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性

设计模式有两种分类方法: 目的、作用。
目的:

1.创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。eg:

单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等 5 种创建型模式。

2. 结构型模式:用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构,eg:

代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合等 7 种结构型模式。

3.行为型模式:用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,以及怎样分配职责。eg:

模板方法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录、解释器等 11 种行为型模式。

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