黑马程序员--OC内存管理之循环retain问题

请看如下代码:
Dog.h
     #import <Foundation/Foundatio.h>
     @class Person;   //声明一个Person类,仅仅是一个声明
     @interface Dog : NSObject
     @property(nonatomic, retain) Person *owner;   //拥有owner属性
     @end 


Person.h
      #import <Foundation/Foundatio.h>
     @class Dog;   //声明一个Dog类,仅仅是一个声明
     @interface Person : NSObject
     @property(nonatomic, retain) Dog *dog;   //拥有dog属性
     @end 


main.m
     //创建对象
     Dog *d = [Dog new];
     Person *p = [Person new];
     //循环引用
     p.dog = d;
     d.owner = p;
    //看似正确的释放代码
    [d release];
    [p release];
但是程序执行结果是p和d都没有释放掉
原理分析:
     p和d创建结束后,计数器都为1
     执行p.dog = d后,set方法中执行了[_dog retain], dog计数器加1,变为2
     执行d.owner = p后,set方法中执行了[_owner retain], owner计数器加1,变为2
     当执行了[d release], [p release]后,dog和owner的引用计数器都变为1,不能释放,出现错误


总结:
      循环retain的场景:
              比如A对象ratain了B对象,B对象retain了A对象
              循环retain的弊端:会导致A和B对象永远无法释放
      循环retain的解决方案:
              当两端互相引用时,应该一端用retain,一端用assign
      分析原因:
              比如上面的例子中,Person一端用assign的时候,在set方法中会直接赋值,不会调用[_owned retain],计数器仍为1
              执行[p release],计数器变为0,调用dealloc方法,在dealloc方法中,执行[_dog release],dog的计数器减为0,内存释               放。
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