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原创 在Unity中实现《星际拓荒》的量子石头效应

在游戏星际拓荒(outer wilds)中有一个很有趣的设定,当玩家不观察到石头时石头会在不同的平台上随机移动,而当玩家观察时石头会静止不动。

2024-07-19 22:48:38 407

原创 用A*算法实现英雄联盟中的自动寻路功能

在获取到矩阵之后利用Qt的画图事件将图形绘制出来,如下图A*算法最为核心的部分,就在于它的一个估值函数的设计上:其中f(n)是每个可能试探点的估值,它有两部分组成:一部分,为g(n),它表示从起始搜索点到当前点的代价(通常用某结点在搜索树中的深度来表示)。另一部分,即h(n),它表示启发式搜索中最为重要的一部分,即当前结点到目标结点的估值,h(n)设计的好坏,直接影响着具有此种启发式函数的启发式算法的是否能称为A*算法。

2024-07-17 19:59:18 843

原创 Unity中动画状态机的使用

灰色的板块是拖拽进来的动画片段,Any State表示的是任何状态,从Any State到其他动画的过渡或者是其他动画到Any State的过渡状态会应用到所有状态中。Entry表示的是物体进行创建时的状态入口,黄色的板块表示默认所采用的动画状态。需要注意的是,在Any State中向其他状态过渡时,需要将其中的可以过渡到自己取消勾选,不然的话会产生重复调用同一个动画的初始部分的情况。在Unity的动画状态机中,Trigger是一种特殊类型的参数,用于触发特定的动画过渡。右键项目创建一个Animator。

2024-07-08 21:03:13 746

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