接口与抽象类的异同
抽象类:
抽象类不能创建实例,它只能作为父类被继承。抽象类是从多个具体类中抽象出来的父类,它具有更高层次的抽象。从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为其子类的模板,从而避免了子类的随意性。
(1) 抽象方法只作声明,而不包含实现,可以看成是没有实现体的虚方法
(2) 抽象类不能被实例化
(3) 抽象类可以但不是必须有抽象属性和抽象方法,但是一旦有了抽象方法,就一定要把这个类声明为抽象类
(4) 具体派生类必须覆盖基类的抽象方法
(5) 抽象派生类可以覆盖基类的抽象方法,也可以不覆盖。如果不覆盖,则其具体派生类必须覆盖它们
接口:
(1) 接口不能被实例化
(2) 接口只能包含方法声明
(3) 接口的成员包括方法、属性、索引器、事件
(4) 接口中不能包含常量、字段(域)、构造函数、析构函数、静态成员
A:相同点
(1)都可以被继承;
(2)都不能被实例化;
(3)都可以包含方法声明;
(4)派生类必须实现未实现的方法;
B:不同点
变量 | 构造方法 | 方法 | |
抽象类 | 无限制 | 子类通过构造方法链接调用构造方法,抽象类不能用new操作进行实例化 | 无限制 |
接口 | 所有的必须是public static final | 没有构造方法,接口不能用new操作符实例化 | 可以包含public的抽象方法、public的默认方法以及public的静态方法 |
1)一个类只可以继承一个类,但是可以有多个接口;
2)接口可以被多重实现,但是抽象类只可以被单一继承;
#)如果抽象类实现接口,则可以把接口中的方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象了的子类中实现接口中的方法;
实现一个接口与抽象类的样例:
package work11;
/*接口*/
interface game {
public void playwhat() ;
}
/*抽象类*/
abstract class gamecenter{
public void fun(){//普通方法
System.out.println("我什么都有,但你只能玩lol ");
}
public abstract void playthis();//抽象方法
}
class pp extends gamecenter implements game{
public void playwhat() {
System.out.println("what I can play");
}
public void playthis() {
System.out.println("play lol!!");
}
}
public class jiukou_chouxiang {
public static void main(String[] args) {
pp shn =new pp();
shn.playwhat();
shn.playthis();
shn.fun();
}
}
输出:
what I can play
play lol!!
我什么都有,但你只能玩lol